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Cyangmou像素画教程:没人玩你的游戏?是不是跳跃设计出问题了?

Cyangmou像素画教程:没人玩你的游戏?是不是跳跃设计出问题了?

题图:Wolfenoctis

Cyangmou是一位奥地利90后专业像素画家/动画师,专门研究像素画,并具有游戏设计和项目规划的专业知识。2012年Cyangmou以自由像素画家的身份开始个人职业生涯。到目前为止,Cyangmou已经开发了十几款游戏,并为发行商的游戏原型设计或独立游戏项目提供咨询服务。

Cyangmou擅长欧洲中世纪幻想&蒸汽朋克风格。

用于跳跃测试的免费美术资源包[1]。

让我们想象游戏中玩家如何控制角色跳跃,并且何时会按下跳跃按钮?这取决于很多变量:比如游戏的类型,玩家的年龄,玩家需要控制的按钮数量,玩家熟练程度,网络延迟...等等。

让我们从一个简单案例开始。当玩家跑到蓝色竖线处时应该开始准备跳跃;当玩家跑到平台缺口处时应该按下跳跃按钮。

有一些资深玩家会非常谨慎,通常在下图中紫色小人/竖线处按下跳跃按钮;而大多数新手玩家会在黄色小人/竖线处按下跳跃按钮。像素画游戏设计师需要确保角色的水平跳跃距离足够,否则游戏对于新手玩家来说就太难了。

对于像素画游戏而言,当角色跑到平台边缘并掉落之前,会有一段安全距离,因为角色的矩形碰撞检测框还没有完全脱离平台。尺寸较大的碰撞检测框将会对新手玩家非常有用。

某些游戏在这方面走在更远,在玩家掉下去的一瞬间,仍然可以按下跳跃按钮并使角色跳起。这样某些资深玩家可以利用这一点更好的玩游戏,而新手玩家则会慢慢成长为资深玩家,不会因为游戏太难而放弃游戏。

参考资料[1]

free-side-scroller-prototype-box:https://cyangmou.itch.io/free-side-scroller-prototype-box

完。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191127A09XNX00?refer=cp_1026
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