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暗黑4吹响号角,四方博弈下谁将笑到最后

大家好,我是爱发糖的暴走克总,欢迎来听我的游戏私房话。

随着暴雪嘉年华上莉莉丝的惊艳出场,《暗黑4》真的来了,沉寂了很久的暗黑游戏市场一时间风起云涌,仅仅两周以后,GGG紧接着就在新西兰举办了流放嘉年华,《流放之路2》正式公布,剑锋直指D4。

另一边,不论是暴雪还是GGG,都将目光投向了手游市场,希望暗黑这个经典品类能够在移动端迎来二次辉煌。本期我们就来一起盘点下暗黑游戏的现状,算是大瓜前的小凉菜。

|回归邪典画风,明智的选择

过去的2018年和即将过去的2019年对暴雪来说是比较难熬的两年,“暗黑”这个经典IP对于暴雪来说越发显出了分量。尽管没能等来暗黑2的重置,但《暗黑4》的公布仍然令所有人欣喜!此前公布的游戏试玩视频依稀透出了暗黑2的味道,晦暗的色调,干枯而冰凉的质感,微弱而惨白的光线,一切熟悉的又都回来了。

这是一个非常明智的选择,《暗黑3》整体偏向卡通风格,画面更为明亮并且强调史诗感。恰恰是这种史诗感削弱了原本邪典风格。客观来说,暗黑3的画风一点不差,但对于“暗黑”来说,还是2代与4代选择的风格更为贴切。

《暗黑破坏神4》总监路易斯·巴里加和艺术总监约翰·穆勒在近日接受外媒Game Informer的采访时,就表明这次暗黑4游戏风格是由整个工作室一致决定的。

|多人开放世界!暗黑的全新尝试

不得不说,暴雪对暗黑4给予了厚望,他们竟然在暗黑游戏中首次加入了一个完整的大地图。令人惊叹的是,玩家在这个地图上看到的所有远景都是他可以实际达到的区域,而不是一块模糊的画布。

令一方面,《暗黑4》将在社交层面进行全新的尝试。也许是对暗黑游戏过强的单机属性感到不满,暗黑4在设计中强调了PVP元素,尽管目前还看不到PVP具体的实现形式,但暴雪创始人Allen Adham表示这次的PVP功能将发挥重要的功能。想象一下,一个开放式的暗黑世界,你能够控制坐骑在荒草中穿行,自由地交易,并且与各种各样的玩家一起共享,这是暗黑玩家等待了多少年的梦想!

|GGG的野心,硬核继承者

流放之路2是今年继暗黑4后又一个令人期待的作品,正如开放商GGG的名字想表达的那样,流放之路一直在深挖暗黑游戏的BD机制,坚持着“硬核路线”。此次GGG彻底优化了引擎,使得流放之路2的画面较1代有了很大的提升。

另一方面,流放之路也开始着眼于整个游戏性的优化。与暗黑2代之后的作品不同,流放更像暗黑1的思路,它的技能来源于角色获得并镶嵌在装备上的技能石,即不是每个人物有自己的一套技能系统,而是所有角色共享一套复杂的技能系统。在流放2中,GGG调整了装备上的空洞设定,使得玩家更容易链接出强力技能组,也便于玩家更换装备。

作为仍然以3个月为周期持续更新的团队,流放2的发布将于暗黑4有所区别,在《流放之路2》正式到来前,GGG为前置版本3.9准备了将近1年的更新内容。同时,流放2和流放1是共享1个客户端的,这意味着,流放之路将会比较平滑地由一直更新的前置版本直接过渡到2代。

|进军手游,只争朝夕

这次的流放嘉年华,GGG也公布了流放之路的手游版本,并且开放了现场试玩版本。

GGG创始人Chris接受采访时说:“这一次嘉年华上公布的手游将是带有比较强试验性质的,主要是希望得到玩家们的实际反馈,以便于团队后续对游戏进行优化”。

从目前公布的版本看,手游版本将比较忠实地还原游戏在端游上的体验,玩家能够像在端游上一样鉴定装备,自由组合镶嵌技能石,刷怪掉落随机装备。重要的是,不会有类似拉结尔中副本的设定,一切都是暗黑该有的样子——随机掉落、随机词缀。

|四方博弈,暗黑市场暗流汹涌

在端游市场日益萎缩的今天,暗黑游戏绝对是一块肥沃的黑土地,但却并不是每一个人都有实力在其上攫取市场空间。从目前公布的信息看,暗黑4绝对值得期待,但是暴雪需要加快步伐了,毕竟GGG的更新速度令人自出道以来就从未让人失望。

暴雪和GGG都拉了自己的中国小伙伴一起角力,可谓四方博弈,就是不知道谁能够笑道最后了!

最后说一句:跪求暴雪赶紧做暗黑大电影!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191127A0BTUO00?refer=cp_1026
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