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《赛博朋克2077》最新情报!玩法机制、为爱鼓掌、游戏时长全披露

根据外媒 dsogaming 的报道,在每年的波兰社区会议上,CDPR透露了有关《赛博朋克2077》的部分游戏相关细节。其主要集中在玩法机制,剧情,游戏时长,以及可破坏环境等方面。

据CDPR声称,《赛博朋克2077》的主要剧情流程可能比《巫师3》要短一些,不过制作团队想要通过更高的可重复游玩性来弥补这一点。CDPR花费了大量的精力在汽车的物理引擎上,使其比其他开放世界游戏《比如GTA5》表现的更好。动态天气不会影响游戏的玩法,不过整个游戏世界会对天气有一定的反馈机制。

在游戏中,玩家可以摧毁周边3/4的物理环境,不过并不能完全摧毁建筑物。关于“为爱鼓掌”方面,开发人员自信满满的称已经做了大量的动作捕捉,应该可以满足每个人的需求。值得一提的是,虽然玩家无法在游戏中购买公寓,不过随着V对于剧情路线的选择不同以及时间的推移,整个公寓将会产生某些变化。

部分相关细节整理如下:

剧情:

1.关于玩家是否真的能和Johnny所说一样,将整个城市付之一炬,答案是:“当然可以。”

2.从流畅长度来说,《赛博朋克2077》的主要流程可能会比《巫师3》更短一些,不过开发人员将会通过更高的重复游玩性来弥补。

3.关于游戏通关之后的内容,开发人员表示,他们找到了一种非常酷的玩法,不过现在不便公开,需要玩家自己在游戏中寻找。不过他们绝对希望玩家尽可能长时间的享受游戏乐趣。

4.关于支线任务,《赛博朋克2077》的支线任务将会更加的发散,这将意味着我们做支线的时候,可能会发现更多的支线任务。他们相互联系甚至对于主线的剧情也会产生一定的影响。

玩法:

1.有玩家提问,是否在游戏中存在因为我们所做的选择不同而无法再次进入的地方,开发人员表示,大多数地方都可以让玩家探索,不过玩家的选择可能会影响在这个地方探索的程度。某些特定的路线除外。

2.关于回血机制,玩家可以在游戏中使用食物和药物吸入器等消耗品来恢复HP,这些恢复道具有一些是立即回血,还有一些则是缓慢回血或是仅在特定情况下才有作用。还有一个插件,它有回血功能,不过将会占据一个插件槽。

3.昼夜环境对游戏玩法有一定影响,比如在变天的时间,有些地方的保护可能会更多一些,而晚上则会变得松懈,你甚至能发现一些警卫已经睡着了,这会让玩家更轻松的进行潜行。有些故事场景甚至会根据一天的时间变化而改变。

4.警察对于某些较小的犯罪行为会视而不见,例如玩家在大街上殴打一些流氓地痞,他们不会进行干预,因为他们会将这视为夜之城的日常事件。不过,如果玩家开枪射击路人,或者开车撞人,他们绝对会炸烂你的屁股。

其他:

1.开发人员为每个主要角色准备了一套独特的动画,包括动作,对话和战斗等,

2.由于该游戏并不像《巫师3》一样是传统的过场动画,因此开发人员无法像以前一样直接跳过场景而让玩家又不失去体验。他们起初设计了10种左右的方案,最终找到了比较满意并且很酷的解决办法。不过目前无法透露,他们希望玩家自己去亲身体验。

3.关于“为爱鼓掌”,他们做了很多的动作捕捉,相信能满足所有人的需求,至少让那些觉得第一人称无法尽兴而选择跳过的玩家感到安心。

4.NPC角色的建模将会比《巫师3》多的多,并且他们做了很多疯狂的角色。不过由于游戏容量的限制,他们可能会做出一些妥协。不过他们会努力确保在不破坏游戏性的情况下尽可能的多展示NPC的独特外观。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191127A0KKB300?refer=cp_1026
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