来自铃木裕的解答,《莎木3》制作人访谈

《莎木3》已于11月19日发售,而《游戏机实用技术》也在11月28日发布了月初时对制作人铃木裕先生的采访(因为当时铃木裕先生未在场,故最近才收到答复)。本文由《游戏机实用技术》编辑三猫整理。

考虑到游戏已经发售,其中部分问题相信大家都已经知道答案,但有部分关系到游戏内核的回答,他还是给出了自己作为制作人的权威回应,如果大家对此感到好奇,不妨也来看看他是怎么说的。

Q:作为时隔十几年的最新作,《莎木3》在开发过程中继承了系列前作哪些精神或者精髓?新作又希望向玩家传达什么?

铃木裕:以拳法为中心故事。新作是一个以中国为舞台的冒险之旅。以与人相遇和接触的名义展开的心动故事。

Q:从2015年公布到2019年发售,中间这几年你们遇到过的最艰难的问题是什么?最终是如何克服的?

铃木裕:开发团队需要由零开始组织,寻找合作伙伴去提升游戏质素,以及是签下合约。

Q:《莎木3》是否代表给主角的冒险画上了句号?它是“《莎木》系列”的完结吗?

铃木裕:《莎木3》不会是故事的完结。因为我认为作为一个游戏,如果硬要把它的故事完结的话会变得没趣。只要大家愿意,我们将不遗余力地制作续集。

Q:如果没有玩过《莎木1&2》的玩家,在本作剧情理解和游戏上手方面会不会有什么困难?游戏制作时是怎么解决类似问题的?

铃木裕:我们不单准备了《莎木1&2》的回顾影片,也在游戏中加入了《1&2》的回忆埸景,所以可以令对系列不太熟悉的玩家在对《莎木1&2》有一定了解的情况下去游玩。系列独特的理念和对中国的热爱是保持不变的。此外,为了游戏可玩性和游戏进度能匹配现代游戏的速度,我们也下了不少功夫。

Q:游戏的通关时间有多久?除了主线之外的支线要素全部完成要多久?

铃木裕:如果玩得比较急的话大慨30小时。如果把支线任务等其他内容计算在内,应该会超过60小时。

Q:本作的战斗系统与前作相比有哪些重要的改变?

铃木裕:今次将会专注于RPG,再加入一些挑战元素。玩家在战斗时即使一开始就输给敌人,但只要去训练并提升等级,则可以获胜。

Q:游戏中包含很多中国元素,武术功夫在战斗系统中如何体现?

铃木裕:玩家能够通过练习来增强基本体力,也可以通过散打增强招式的攻击力。另外这次心意六合拳等的武术也将出现。

Q:游戏的自由度如何?有哪些元素可供玩家探索?

铃木裕:游戏的自由度远大于《莎木1&2》。在很多不同的地方,包括屋子内,都可以很好地游览和探索,另外玩家也可以在户外收集草药。

Q:“《莎木》系列”题材一直与中国传统文化紧密结合,在《莎木3》中,制作团队是怎样让玩法和它实现更好的结合呢?

铃木裕:这次我们认真地制作了游戏的繁体及简体中文版,此外为了能够在中国正式发售,我们也十分积极地研究了中国的文化。希望本作能够顺利通过中国的审查吧。

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