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DOTA2的世外之争新版本,是冰蛙拯救游戏的举措,你看懂了多少?

近日DOTA更新了世外之争版本,这个版本对于游戏的改动可谓巨大甚至是颠覆,此前的玩法和机制都有所改变,对于这个版本的一些细节玩家们褒贬不一。但是从用心程度来说,冰蛙这是在拯救这款游戏和日益下滑粉丝。下面亚美娱乐美爷就为大家来分析下,这个新版本冰蛙想要带给玩家的内容。

其实游戏新版本的改动很容触及了游戏的核心机制,比如后期每个英雄一只飞行信使,这会给游戏的玩法带来颠覆性的改动。至于野怪掉落装备的设计、控制守卫不花钱和野怪数量增加等设计,也让辅助在游戏中有了更好的体验。

美爷总结下来这些改动无非就是围绕两个核心内容来进行,那就是加快游戏速度和提升游戏乐趣。

关于游戏节奏

在现在的DOTA2游戏中,不管是比赛还是日常的游戏,一场比赛如果能够在30分之内结束那是很少见的,因为现在的游戏一局比赛40分钟甚至是50分钟都非常常见,买活机制和肉山的刷新时间让许多游戏都出现了两支战队安心发育等决战的情况,所以即便是一波团战对方死了四个人只要有买活仍然无法拿下比赛甚至破一路高地。曾经的LOL也有过这种情况,于是拳头设计了峡谷先锋和镀层来加快比赛的节奏,如今冰蛙也在为这方面而努力。

提升游戏乐趣

在之前的一年多时间DOTA2的辅助位置游戏体验下滑很严重,很多人因为不愿意玩辅助在游戏中闹出了很多的问题,甚至在V社推出新的位置匹配机制之后,仍然无法解决这个问题。因为辅助在游戏中承受了巨大的压力,包鸡包眼包TP,让兵让眼让人头。如果辅助玩家在前期没有得到好的发育,那么在游戏后期没有保命装的他们就会处于“见面死”的尴尬境地,这种情况在劣势局表现的尤为明显,不少玩家只要一劣势就会埋怨辅助,这让许多玩家不会再去玩辅助位置。游戏中充满一些随机性其实对游戏乐趣的提升是不错的,新版本辅助跟着大哥捡装备,更有“芒果树上长芒果,芒果树下你和我”的快乐理念。

当然美爷要说的是目前这个版本的平衡性仍然需要调整,这也是新版本很容易出现的问题,相信这次版本改动之后会让玩家们在游戏中获得更多的乐趣,也让一些曾经因为环境不好离开游戏的玩家回归。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191128A0OL3P00?refer=cp_1026
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