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历史上的今天:《无尽之剑 2》

2011:《无尽之剑 2》

《无尽之剑》是一款由 Chair Entertainment 和 Epic Games 开发的格斗游戏。它是 iOS 平台第一部采用虚幻引擎打造的游戏。这也成为游戏最大的卖点之一。虽然今天是历史上《无尽之剑 2》诞生的日子,但因为系列的变化不大,而意义类似,我们不妨将它们放在一起讨论。

作为采用虚幻引擎打造的 3D 视角游戏,《无尽之剑》系列的画面效果一直异常华丽。或许在许多核心玩家眼中,《无尽之剑》只是一款展现移动设备硬件性能的广告游戏,但即使如此,这款游戏的历史地位依然不容置疑。但我们无法否认的是,一方面,《无尽之剑》面临过誉的质疑,另一方面,则被一些玩家捧上神坛。

这个问题首先当然与不同受众有关:阅尽千帆的主机玩家早就失去了欣赏《无尽之剑》的能力,以移动设备为主力设备的新生代玩家却痴迷于《无尽之剑》的循环对战。但它也同样彰显了游戏玩家之中的鄙视关系:《无尽之剑》的原罪不过在于诞生于移动平台。这种评价规避了游戏的本质价值,而放了一些莫须有的标准,并不是应该被鼓励的态度。

但凡我们放下成见,就会清晰地看到,这个系列不但在这个平台的历史上具有划时代的意义,而且是一款用心制作的优秀作品。它远不止在画面上达到了登峰造极这么简单,而是创造性地将这一平台的操作方式发挥到机制,并且将其运用到了实际上相当复杂的动作游戏这一类型当中。

除此之外,在剧情背景与系统设计上也相当良心:三部游戏 + 两部小说,《无尽之剑》为我们描绘了一个完整且独特的世界观,并且探讨了轮回与生死这一宏大的主题。在易于上手的同时,《无尽之剑》提供了数种变化,动态难度调整又降低了挫败。如果有人认为《无尽之剑》仍然够不上一款主机大作的宏伟,那是因为它从来都不是,而这是它做出的正确选择。

当然,《无尽之剑》在最初的华丽亮相之后,虽然一直追求进步,但如前文所说改观有限,而是更多显出衰老之相。腾讯发布的《无尽之剑:命运》更像是压榨这个旧日佳作的剩余价值。后继者模仿这种形式也未见得走得更远。这不得不说是一个遗憾。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191129A03VAI00?refer=cp_1026
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