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两次登顶销量榜,这游戏10天卖出170万份,比前作一年还多

日前,Fami通发布了日本游戏销量榜,不出所料,《宝可梦剑/盾》继上一周登顶以后,依旧保持了其稳定的发挥,成功再次登顶。而且在10天以后,其总销量也来到170万,这使它成功超越《宝可梦Let’s Go》一年累计的总销量。

宝可梦剑盾日区销量突破170万

尽管《宝可梦Let’s Go》属于移植重制作品,但其仍有不少可圈可点之处,相反是本代《宝可梦剑/盾》,从宣传到发售之后都一直有不小争议。从最开始关于宝可梦断代,到游戏建模质量,再到后来GF被玩家挖出偷工减料,可以说没有哪一部宝可梦游戏遭受过如此多的吐槽。

究其原因,其主要责任Steam老斯基君觉得还是在于GF身上,很多时候玩家对于宝可梦这个IP都是十分宽容。只要GF能给玩家萌萌的宝可梦就足够了,所以这次《宝可梦剑/盾》断代才会引起如此大反响,当然GF给出的理由是给更多资源留在游戏质量上,不过就目前来看“时停”、“滑步”等技术层面的骚操作根本没有得到解决。

不过就算是这样,《宝可梦剑/盾》依然在日本卖出170万份,而它全球销量也早已超越600万份。可以说这一次玩家还是输在了GF手上,虽然谈不上真香,但仍有不少玩家还是会选择购买宝可梦,毕竟宝可梦这个IP放在这就足以吸引不少玩家购买。并且就全收集党和全国图鉴玩家也不占多数,自然更多只是吐槽而已。

宝可梦争议也成了游戏传播的途径

而且因为一直不断争论,也导致不少路人玩家关注到这款游戏,毕竟对于没有玩过整个系列的玩家而言,《宝可梦剑/盾》看上去的确很香。所以Steam老斯基君觉得,在这庞大的销量中,有相当一部分其实都是路人玩家。

值得一提的是,尽管现在《宝可梦剑/盾》取得不错的成绩,但一直这样消费IP最终也会消耗完玩家的情怀,想要宝可梦继续发展,GF也是时候考虑改变一下了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191129A07E4O00?refer=cp_1026
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