王者荣耀:游戏里的暴击,这个设定真的合理?为什么不能没有

在王者荣耀里,相信大家都知道暴击这个设定,普通英雄当打出暴击的时候,那么伤害会变成200%,也就是双倍的伤害,有少数英雄除外,而暴击在游戏里是非常重要的一种设定,但是大家是否想过的,游戏里的暴击是否合理,为什么不能没有暴击呢?

暴击在无形间就会让我们彼此之间产生一定的差距,暴击可以打出双倍的伤害,那么打出暴击的一方想输都难,在一样装备的情况下,谁可以先打出暴击的话,那么就能轻松取胜,而运气比较差的一方,就算实力比对手强大,一旦运气不好的话,那么这些也都是空谈罢了,如果这样看的话,那么暴击存在于竞技游戏内是不合理的,那么为什么王者荣耀里会有暴击这个设定。

其实不止王者荣耀,可以说在大部分的游戏里,都有类似暴击效果的设定存在,这个设定可以带来不少好处,第一就是依靠运气取胜,运气是说不准的,也是无法掌握的,运气好就是运气好,运气差的话也没有什么直接有效的方法应对,这就会让游戏有更多的可能性,就算装备和实力比较弱,那么当我们运气好的时候,也是有可能赢下比赛的,而不可否认的是,当大家看到运气站在自己这一边的时候,是会非常兴奋的。

而暴击也可以这么理解,每一个英雄的原型都是人,或者都像人一样,而人身上也有不少脆弱的部分,如果攻击对手,可以打到对手脆弱的部分,那么肯定造成的伤害会比较大,而暴击如果这么理解的话,就清楚很多了,不过攻击脆弱补位在王者荣耀这类游戏里想要设计出来几乎是不可能的事情,我们并不能指定攻击对手身上的某一个部分,有时候团战连攻击到某一个英雄的难度都非常高,更别说某一个部位了。

而暴击确实大部分游戏里很重要的设定,如果舍弃的话,那么大家对于伤害的计算可能一清二楚,如果一直都是这样的话,那么游戏也会散失一定的乐趣,从而导致大家都打得非常谨慎,这样就会让游戏变得比较枯燥,而将脆弱部分换成暴击,加入到王者荣耀里去的话,那么也就增加另外一种可能,这也会让游戏变得更加有趣。

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