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只知道不停地打,为何让这么多人爱上?或许这才是怪物猎人真正的“世界”!

卡普空在E3期间公布了《怪物猎人:世界》,作为系列续作,卡普空尽量让游戏看起来画面更优秀和流畅,当然大体上看起来还是和之前差不多的,不过本作的一大特点就在于“世界”,更宏大复杂的游戏世界,再加上经常出现的随机事件。

我很高兴的看到,在距离初代推出19年后的今天,这个历久弥新的老牌系列并没有躺在过去的荣誉簿上止步不前,而是一直在针对新时代玩家的口味和兴趣进行尝试和调整。在这种思路下,我希望也相信这个系列能度过下一个乃至更多的19年。

因为要将游戏的差异化打造出来,既然是动作游戏就纯粹一些,只考虑游戏的难度和打击感以及怪物的塑造。通过这些综合打造出一款颇具难度的游戏,这种差异化让《怪物猎人》成为了经久不衰的品牌,同理宫崎英高的游戏也是同样的路子。

有新意和有特点的游戏最容易得到玩家的关注,纵观整个游戏历史你会发现,但凡是特别出名的游戏基本都是在某一方面和其他游戏不一样,要么是玩法再要么是叙事手段,总之得有一样东西能够吸引到玩家。

当林林总总的微小细节最终汇聚到一起,这款游戏终于从一个初步的尝试变成了成熟的完全体。从某些角度来看的话,这或许才是“冰原”真正对系列影响深远的地方。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191130A05BBQ00?refer=cp_1026
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