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LOL变成王者荣耀?S10季前赛20分钟一场游戏,翻盘变得更难

S10季前赛已经开启,新版本给人一种花里胡哨的感觉,四条属性龙都能改变地形,从这一点上来说LOL变得可玩性更高,但同时也将游戏的进程变得更快,一场游戏20分钟解决,只要前期拿到优势,翻盘几乎变得毫无希望,这就是现在英雄联盟的现状,按照这个节奏下去,LOL要变成跟王者荣耀一样?

S10季前最大改版就是野区,四条属性龙出来不过两年,现在又重新改版,每条小龙的作用变得极其重要,属性加成直接影响到对线;同时装备也经历改动,比如说火炮这件装备,狂热的合成直接变成灵巧披风和短剑,这就是间接削弱ADC,当射手在前期变得没有战斗力。

新装备的出现也让ADC生存环境变得更惨,只要出了“血色之刃”,一个超神AD在单独面对0-5的打野都有生命危机。在LOL中,ADC的成长属性是最高的,AD也是整个队伍持续输出的核心,但现在的情况却是,战士的装备不断加强,他们能够随心所欲秒AD,然后加速游戏的进程,想要靠着AD翻盘的局面渺茫!

游戏进程加快的问题让许多玩家感觉到不适应,在LOL刚热门的时候一场游戏评价30分钟,后期的核心就是AD,“坦克联盟”就更加不用说了,平均时间更长;但是现在20分钟一到,游戏就开始结束,所有人的装备还没有出齐高地就没了,玩家也少了许多操作的空间,这样的LOL已经不再是之前的LOL。

或许是水平低的问题,笔者更喜欢30分钟左右的游戏,拖到后期精神都不由得紧张,每一次的战术都能胜负,而不是像现在这样死亡一次,然后一两座塔就没了。

这是快餐化的时候,游戏也逐渐变得快起来,从官方出现15投机制的时候就在走这个局势,或许这样能迎合很多人的需要,但对于享受游戏的玩家而言,这没有任何激情。

对此你们有什么看法?欢迎留言讨论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191130A07HMN00?refer=cp_1026
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