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LOL新版将毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘

S10季前赛正式上线两天来,应该说,这是玩家反映最激烈的一个版本,游戏的改动之大,不仅仅是adc再也无法c了,更重要的地方在于,在S10版本上线后,它已经从一个缓慢的对战博弈游戏,变成了一个顺应时代的快节奏游戏。LOL新版本将会毁掉游戏,据统计,86%的局在25分钟前结束,逆风无法翻盘!

首先在新版本更新之后,小编也玩了好几次匹配模式,结果发现游戏中的节奏真得是越来越快了,比赛时间也大幅度的缩短,有的时候二十分钟之前就上高地了,而且这个版本对下路英雄极其不友好,单人线经验增加,双人线经验减少,我们经常可以看到辅助和上单英雄的等级差在三级左右,而且下路还设置一个胡同区域,一开始让人很不能适应,而且辅助做眼的难度又大幅度的增加了,胡同得插一个,防止打野gank。

而这种改变影响最大的就是AD,AD英雄可以不用玩了,由于穿甲类装备增强了许多,刺客也悄然崛起了,AD已经到了任人宰割的地步。对这个最需要发育的位置来说,现在基本上等不到他发力的时候游戏就结束了,这点从UZI和微笑这两名著名职业选手的排位中可见一斑——两个人这两天都是王者俯冲大师,一路连跪过来的。

我记得在那个大龙还没有“加强小兵”效果的版本中,拳头的设计师就说过游戏时长的问题,当时他们的想法是“尽量缩减游戏时间”。在早期的《英雄联盟》中,膀胱局其实非常常见,逆风方只需要做好视野拖到大后期就能将胜率强行扳平,因为时间可以抹平经济差距。

很显然这样的膀胱局对于游戏体验的伤害是巨大的。事实上,即使是正常的对局,通常也充斥着大量的“farm”时间。

而经过这次改动,赛场上的两队会在前期就展开对攻,拳头想把比赛双方的风险成本拉到同一水平线上,这或许也意味着以后在BO3和BO5的比赛中运气成分会被进一步降低,只要元素龙和先锋的机制不变,防御塔镀层机制能够保留,那或许S10的比赛上,赛区联赛的排名也将会在全球总决赛有真实的反应,“三号种子逆袭夺冠”的事情会更加少见。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191201A060WP00?refer=cp_1026
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