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《明日方舟》喧闹法则活动即将结束,我却至今未通关活动关卡?

距离《明日方舟》喧闹法则和危机合约限时活动结束还有半天左右的时间,相信许多玩家都早早完成了活动,并再次进入了长草期。

不过估计也有许多玩家和小编一样,至今连喧闹法则的活动关卡都还没有通关,危机合约活动更是别谈了。

诚然,本次鹰角的两个活动策划得都十分的优秀,关于危机合约的攻略视频,在B站的点击量非常多,喧闹法则的剧情也得到了玩家的赞扬。

但想要让玩家再次常驻泰拉世界,还是相当困难。

其一是游戏本身的玩法类型所限制。

塔防类型的游戏,虽然也曾有过辉煌,但从来都不是主流。

《明日方舟》之前,很少有手机网络游戏特地会选择塔防玩法,鲜有几款塔防手机网络游戏也并未引起太多的波澜,更多的还是《保卫萝卜》和《植物大战僵尸》这种单机玩法。

许多玩家都是早年接触的塔防游戏,如今时隔多年再看到塔防游戏,一时的新鲜感又回来了。初期的确是会觉得玩起来不错,但大部分人坚持不了多久,因为如果不是真正爱好塔防游戏的玩家的话,很难坚持下一个又一个的关卡。而热爱塔防游戏的玩家,本身就少之又少。

此外,《明日方舟》除了主要的塔防玩法之外,另一种玩法就是角色培养。

而许多的手机网络游戏,特别是着重PVE和角色培养的,玩家坚持个一年半载,很难不产生腻烦的心理。

拿目前市面上几种主要的手机网络游戏类型来说:

以《阴阳师》为代表的魔灵Like;

以《战舰少女R》、《少女前线》为代表的舰C-Like;

以《崩坏3》为代表的动作RPG;

以《完美世界》、《楚留香》为代表的MMORPG;

无一例外,他们的玩家都曾有过关于“玩腻了”、“太累了”之类的评价出现。

角色的培养需要资源,而游戏又会通过各种方式限制资源的累计,这就导致角色的培养需要要经过长年累月,这也是玩家吐槽玩个游戏像是上班打卡的原因。

但从另一方面来说,厂商如果给予了玩家太多的资源,导致人人都能迅速毕业,如果开发商的产能跟不上,那么玩家后续也会无事可干。

这样的矛盾螺旋普遍存在于这些手游中。反倒是《王者荣耀》和《和平精英》这种侧重PVP的游戏很少出现这种情况。

曾经一位网友坦言,玩了这么多的手机游戏,还是回到了《王者荣耀》,并非是有多喜欢《王者荣耀》,而是其他游戏实在是很难坚持下去。

其二,包括小编在内,一些玩家们实在太“懒”了。

塔防游戏的乐趣在于合理安排策略,用最巧妙的手段消灭足够多的敌人,一句话来说,对玩家的思考能力要求比较高。

诚然有许多玩家习惯于用自己的努力去攻克每一个关卡,但大部分玩家,卡关后的第一件事,便是去网上抄作业,然后根据自己现有的卡池,做些许调整。

另一种玩家就是利用自己的高质量和高练度干员横推,管他什么关卡,黄金大队碾压就完事儿了。

这两种玩法,都很难体会到塔防游戏的乐趣。久而久之,也就觉得游戏没有了意思。

小编个人就属于“懒惰型”的玩家,甚至是连作业都懒得抄,卡关之后,就懒得继续进行活动了。

人生各自精彩,游戏也自然有不同的玩法。如今小编反倒是很享受这样的状态,没有了活动的负担,想起来就上线一次,收一收基建,打两把龙门币关卡,有时甚至连每日任务都懒得点,完完全全的咸鱼一条,不知有没有一样的小伙伴呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191202A0FTDS00?refer=cp_1026
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