S10季前赛正式上线来是玩家反映最激烈的一个版本,游戏的改动之大,不仅仅是ADC再也无法C了,更重要的地方在新版本上线后,它已经从一个缓慢的对战博弈游戏,变成了一个顺应时代的快节奏游戏。其实纵观联盟这几年来的改版,都渐渐的呈现快节奏的方向发展,只不过这次迈的步子似乎更大了一些而已,以前我们玩联盟还能经常的看见狗头、塞恩、小法这样发育个二三十分钟的英雄,但现在基本上全都是一些前期英雄,刺客战士当道,比赛时间也从以前的三十分钟缩短到了如今的二三十分钟。
至于原因当属于野区资源了,峡谷先锋不仅仅只可以击杀一次,可复活刷新的机制,也让不少网友在前期游戏当中拿到了两条峡谷先锋。LOL还增加了小龙buff,水龙原先的效果得到了大幅度的提升,原先非常鸡肋的风龙,却拥有了大招10%的冷却缩减。
每一条小龙BUFF.看上去都非常的重要,所以当小龙刚刚刷新在峡谷当中的时候,双方游戏人员都要想办法前去争夺,一下提前了双方队伍小规模团战的时间,如果某方下路是绝对的劣势化,那么小龙是百分百要丢掉的重要资源。而小龙积累到一定的数量之后,更会产生龙魂buff,大幅度提高了战队内的攻击力。远古巨龙击杀之后,还会获得斩杀效果。这样的话游戏时间又被进一步压缩,让游戏越来越难以进行到后期。
经过这次改动,赛场上的两队会在前期就展开对攻,拳头想把比赛双方的风险成本拉到同一水平线上,这或许也意味着以后在BO3和BO5的比赛中运气成分会被进一步降低,只要元素龙和先锋的机制不变,防御塔镀层机制能够保留,那或许S10的比赛上,赛区联赛的排名也将会在全球总决赛有真实的反应,“三号种子逆袭夺冠”的事情会更加少见。
未来的整场比赛,只要围绕下路河道打即可,拿到四条小龙之后,对方翻牌的可能性几乎是微乎其微。如今小龙的作用要比大龙还厉害。综上所述,很多网友抱怨这简直是一个畸形的版本,与毁游戏没什么两样。有的玩家甚至适应不了直接卸载游戏了。不过LOL还有这样一个定律,就是刚开始发现新版本没法玩,后来才觉得真香。
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