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《王者荣耀》的皮肤氪金流和《阴阳师》的抽卡氪金流,到底哪个更坑!

从《征途》这一款氪金鼻祖开始,整个游戏界拉开了氪金变强的大幕。整个游戏界的共识从点卡收费变成了道具收费,只要花费一定的金额,就能够得到更强力的道具,更高的等级以及更炫酷的技能。那么让我们先来简单介绍一下两种最基础的氪金流派:

皮肤氪金流派:

这种流派的氪金点在于各种皮肤道具,基本套路是通过推出各种各样漂亮的皮肤和道具模型来满足玩家的虚荣心。因此,每个赛季,每个游戏阶段,游戏公司都会推出不同的游戏角色皮肤,不同的道具皮肤和不同的技能皮肤。这些皮肤升华了游戏角色本身的立绘,使整个游戏角色特效变得非常绚丽。简单来说,帅就对了。代表性的游戏有《王者荣耀》,《英雄联盟》《Dota2》等。

抽卡氪金流:

这个流派的玩家一般以抽卡来作为基本氪金原理,基本套路是通过各种各样的抽卡来获得角色等游戏必备道具。这种流派完全抓住了玩家的“赌徒心理”,甚至好多人把这种氪金心理当做一种“玄学”。但是事实上,从科学的角度来解释这种玄学,则是“人类更倾向于希望得到好的结果,而这种好的结果给玩家的反馈是提前的。” 也就是所谓的“我一定可以抽中。我下一把以一定能够出SSR”的操作了。代表游戏有《阴阳师》,《明日方舟》,《FGO》等等。

属性氪金流派:

这种流派与皮肤氪金流派比较相似。但是不同点在于这种流派通过氪金能够得到游戏中属性上的加成。简单来说,玩家通过氪金的手段可以获得大量的极品装备,这些装备能够给氪金玩家带来远超于普通玩家的加成属性。在这种加成模式下,氪金的金额成为了衡量属性的唯一标准。也就是说有钱你就可以变强,钱越多你越强。代表游戏有《DNF》

看广告氪金流派

这种流派对于普通玩家来说,似乎并没有花费金钱。貌似只是一种单纯的看广告行为,但是对于游戏公司来说,通过广告的观看数这可以获得一笔不菲的广告费,而玩家则成为了游戏公司的观看基数的一份子。因此可以看作是一种隐性氪金的方式,表面上是通过花费自己的时间来换取游戏的道具,但实际上观看广告所产生的金额收益全部归于游戏公司,即变相了交了钱。

对于以上几种流派,我们可以做一个简单的分析:

从道具的获取率来看,皮肤氪金流派和属性氪金流派有一个共同点,就是只要氪金就可以得到,这是一种必然的联系。而与此相反的则是抽卡氪金流,即使花了钱,也不一定得到,因为每一版本的卡牌都是具有一定的随机性,而这个随机性则可以归结为“运气”。

从另一个心理成就感角度来说,如果这个“运气”特别好的话,抽卡将会带来更高的心理享受。但是相反的话,则会带来很大的落差。所谓“玄不改非,氪不改命”,就是如此了。

最后,是游戏性的问题,也是游戏最初的点。属性氪金流派的出现,将会大大降低玩家的游戏难度,甚至破坏掉游戏平衡。这里不得不提出另一个观点:游戏外挂的出现。两者之间其实也是有着本质的不同,前者的出发点是游戏公司,而后者的出发点则是玩家。或许从一开始,这就是游戏公司与玩家之间的博弈,那么问题来了,如果氪金玩家和外挂玩家在一起战斗,到底哪一方能够取得胜利呢?

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