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守望先锋2:变更模式,涅槃重生

《守望先锋2》与《守望先锋》最大的不同,就是加入了PVE模式,不过大伙儿都知道,暴雪也一贯热衷于通过各种CG来扩充《守望先锋》世界的故事。那么在《守望先锋2》中,这些改变对于游戏故事来说意味着什么呢?近日《守望先锋2》的首席编剧Michael Chu在接受采访时谈到了续作中的故事部分,他表示《OW2》将以全新方式探索《守望先锋》宇宙:“我们一直认为,《守望先锋》的世界是一个宇宙,我们希望在其中讲出动人的故事。

守望先锋2》首席故事设计师 Michael Chu 表示:虽然目前还不能透露游戏中会有多少个英雄,但是可以确认的是:《守望先锋2》中将有比一代更多的英雄,他们有各自的技能效果,在游戏中都是能发挥作用的。目前,玩家们只能从预告片中看到两位新英雄,一个是Sojourn,其是前“守望先锋”的队长;而另外一个是Echo。

设计师 Aaron Keller 则提到:“《守望先锋2》中每一个故事任务都将会有相关的动画电影,而且地图也比常规的地图大了近乎两倍,各种效果也会更加复杂,比如天气、爆破等等,这些都是游戏要重点展现的。”而总监 Jeff 则确认:“《守望先锋2》不会只是个 DLC ,它会是更接近 3A 等级作品的新作。”

另外,官方还透露了天使的趣闻:天使是由 Geoff Goodman 设计的,设计思路就是希望《守望先锋》不仅仅是单纯的射击游戏。同时,一开始的设计是以飞行与光束为核心的,还有男性的版本,甚至被称为“毒刺”(Stinger)。后面为了配合故事,演化成了目前的天使。

虽然我们对《守望先锋2》万分期待,但是很可惜,这次专访官方仍然没有透露游戏何时上市以及如何出售的消息。游戏市场中,博士看到很多PVE的游戏做到后面,为了数值的释放,添加PVP内容;却很少看到主打PVP的游戏,专门去开发PVE的版本内容。

暴雪游戏对可玩性的追求大家是有目共睹的,虽然《守望先锋》并没有引起太多的关注,其根本原因是游戏模式对玩家的要求过高,玩家的配合度和协调性要求相对其他的游戏而言,难度不止是增加那么一点,可以说《守望先锋》就是一场12人的战争,6人小分队如果各自为战,是极低概率取得胜利的。

所以,我们还是期待《守望先锋2》,能给我们带来哪种不一样的PVE世界吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191203A06VTC00?refer=cp_1026
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