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《绝地求生PUBG》的诞生,原来是因为这两个男人

2018年,MOBA游戏开始火热起来,从《绝对求生大逃杀》到《堡垒之夜》,整个游戏圈都弥漫着一股吃鸡的风气。游戏圈的每日交流都变成了“大吉大利,今晚吃鸡”。那么今天就让我们来说一说《绝对求生大逃杀》后面的故事。

《绝对求生大逃杀》在18年可算是出尽了风头,当时整个游戏同时在线人数突破了200W,远超Dota2。而作为开发这款游戏的蓝洞公司,这是这场吃鸡狂欢的绝对受益者。

但是在游戏的背后,蓝洞公司的做法却让人看不懂,吃鸡外挂横行,BUG百出,服务器本身也经常性崩溃的问题,让吃鸡玩家非常痛苦。而蓝洞公司,能做到的就是封号,封号,在封号。

蓝洞的出身其实也算得上是“名门之后”,其前身来来自韩国的游戏公司Ncsoft,这家公司名字可能听起来不怎么样,但是说起他们做的游戏,你一定耳熟能详,《剑灵》、《永恒之塔》等游戏都是出自该公司之手。而蓝洞公司的则是从该公司离职的一批员工创立出来的。

蓝洞建立的第一款游戏,就是风靡韩国的《TERA》,要知道这款游戏光开发就花了将近3亿元,而《魔兽世界》才不到2.5亿,但是由于将近3亿的代理费用,无缘与中国市场,反而后面的《剑灵》借着腾讯的东风,在国区一路畅行。由于中国的人口基数,对于国外游戏厂商来讲,这就是一片游戏的红海。

在一个偶然的机会下,蓝洞老大金昌翰遇到了“大逃杀之父” 布兰登·格林。于是,一场惊心动魄的交谈则由此而生。一方是怀才不遇,一方是极力邀请,天雷勾地火下两种思想的碰撞,于是《绝地求生大逃杀》便在两个油腻大叔的手下产生了。

游戏爆红之后,蓝洞公司把游戏之间交给自己的全资子公司PUBG,自此《绝地求生》开始火爆全球。但是问题也随着而来,PUBG公司的人员只有不到100人的小团队,而全球玩家的BUG反馈绝对让这小团队无法顾及。而蓝洞公司却对其并没有任何援助,而是开始新的游戏的开发。这样的迷之操作,让玩家们大呼坑爹,但是又无可奈何。

一个仅有70个人的小团队如何应付人数暴增游戏呢?BUG,掉线,外挂,锁区等一系列的问题逐渐显露了出来。直到2019年年中,蓝洞公司才反应过来,开始大逃杀的各种更新事宜,盲羊补牢,为时不晚,虽然错过了巅峰的时期,但是在开发中仍能够保证游戏质量,才是一个游戏公司该做的事情。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191204A0S26P00?refer=cp_1026
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