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一碗冷饭炒三十年!这个老卖情怀的游戏大厂,玩家为何频频洗白?

今日,历史游戏大厂光荣宣布《三国志》将在明年年初推出系列第十四作,让这个老系列继续维持着平均不到三年便推出新作的优良传统。虽然光荣是一家日本公司,但是能把一个中国历史题材玩转三十五个年头,也可谓是游戏界的楷模了,毕竟能把正传续作做到10部以上的系列可是非常少见的!

后来光荣在了解到有些玩家希望自己喜爱的武将能在战场上一夫当关,万夫莫开时,便推出了《真三国无双》,这一作品可谓是“割草游戏”的开山鼻祖,既让玩家体验到“万军丛中取敌将首级”的快感,也对许多历史上著名的三国事件进行了还原。

不过光荣在去年发布的《真三国无双8》中进行了大刀阔斧的改革,其中最具开创性的,便是使用了开放世界地图。但是由于地图过大、往返城池之间的时间过久,导致游戏时间几乎都浪费在赶路上而使游戏差评如潮,不过游戏的销量却依旧优异。那么究竟是什么原因,让这个经常炒冷饭的厂商还能受到玩家们的追捧呢?

答案还是因为光荣非常擅长“创新”。

在策略类游戏尚未兴起的1985年,光荣便率先推出了《三国志1》,开启了这个举世无双的三国战略系列作。第一作在现在看来虽然画面粗糙,而且售价高得离谱(换算为人民币1000元一份,而且是在八十年代!),但是放在当年,非常新颖的战略性玩法以及高人气的三国题材,都让初代作品收获了极佳的口碑。

而《三国志2017》也同样延续了《三国志》系列敢于创新的特性。系列发展至今,一共有三种玩法:初代的操控国家势力、十代的武将扮演、十一代的君主扮演。而《三国志2017》则把最受好评的第一和第三种玩法结合在了一起。玩家既是一方诸侯,同时也需要努力建设自己的城池,这样大胆的突破也让这款游戏广受好评。

而且在主城修筑良好、军备十分精良的情况下,玩家也可以向其他玩家发起进攻。没错,就像四代广受好评的局域网联机玩法那样,《三国志2017》的玩家也可以与其他玩家对战!而且在网络广泛应用的今天,玩家也不再局限于当初局域网的零星几个小伙伴,而是同一服务器内的所有玩家都处于同一地图上,在这成千上万座城池里,只有运筹帷幄的强者才能称王!

这便是光荣即使在做出了糟糕的《真三国无双8》后,依旧能深受玩家信任的原因——不断创新让自家游戏不断保持着活力。本次开放世界地图虽然失败,但如果把寻路系统和地形优化后,开放世界依旧是可取的;而《三国志2017》也验证了联网玩法的可行性,玩家共同组成大型军团,然后军团之间发起进攻,就能复刻出古代战场的恢弘盛况!

以上就是关于“暗耻”还能不断被玩家洗白的原因了,那么各位认为还有哪款游戏能使光荣玩家们大呼“真香”呢?欢迎在下方评论区留言分享,我们下期再见啦,拜拜~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191205A0NC7S00?refer=cp_1026
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