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特效、玩法缺一不可,合理安排剧情是纲要,论游戏剧情的重要性

有的人玩游戏偏向游戏的可玩性,有的人玩游戏却偏爱游戏剧情。或许并不惧于游戏的难度,只要剧情的安排合理并且引人入胜;又或许并不局限于某种游戏类型,只要游戏剧情深得人心,能够让"我"欲罢不能……所以,你到底是玩法党,还是剧情党呢?

实际上,无论是玩法和剧情,对于游戏来说都缺一不可,当然,类似于酷跑、搭桥、卡牌之类的游戏,都暂时除外。毕竟,《天天斗地主》中最扣人心弦的剧情大概就是能让玩家体验一把当封建社会时期中剥削阶级的地主,或者感受劳动人民通过自己的努力推翻剥削统治的快感,但是在玩家更看重于金豆和金币、算计大于玩法的情况下,这样的游戏和剧情暂不在我们今天的讨论之中。

游戏剧情跟电影、电视剧、动漫等艺术作品的剧情一样,往高了说,一样是制作者的艺术作品、思想结晶,或许在多少年以后,是代表人类文明的非物质文化遗产之一。同时,它和其他艺术品的剧情一样,有通有缺点。一部电影和电视剧,或许演员的演技和知名度再高、制作组的特效团队再给力,没有值得推敲的剧情,它依旧是一部不算优质的半成品,甚至会变得很糟糕。

这就是我们今天谈论的问题,但由于范围实在太大,只好取其中一点作为今天的讨论中心,那就是从剧情的角度来看一部游戏是否优秀——剧情对游戏的影响。

天将降大任于剧情也

游戏剧情可担任着拯救游戏的重任。《量子破碎》刚开始由于战斗敌人和场景毫无新意、战斗模式相对单一、PC版优化作得相当坑爹……有一段时间是差评很多,不满的言论也是铺天盖地。这个时候,《量子破碎》的剧情宛如驾着七彩祥云的英雄,前来拯救身心千疮百孔的《量子破碎》,以至于现在,这款游戏都是"剧情流"的代名词。

一听这名字就知道游戏讲的是关于科幻、量子、物理、时空的故事,剧情也正是如此。一切悲剧的源头来自于保罗回到过去,和自己相遇,然后看到时间的尽头,想要拯救世界然后制造出莫纳奇,并且未来的自己派出杀手追杀过去的自己。然后主角杰克和女主角在这时间和量子空间中掀起蝴蝶的翅膀。

Remedy公司敢于创新,将大部分资源放在游戏的真人剧集上,但同时也并未将游戏玩法忽略得太过,反而剧情和主角的时空穿越能力成为游戏的亮点。对于热爱物理、穿越、量子理论等硬科元素的玩家,尤其是悬念与伏笔铺垫下来的秘中秘剧情,让人心驰神往,让《量子破碎》成为游戏界的科幻佳作。

类似于剧情拯救游戏的戏码在游戏界天天上演,不知何时起,游戏剧情已经成为了天降大任下的救世主。

《奇异人生》工作室的处女作品《勿忘我》,它的游戏玩法的确单一,其中的"跑酷"系统,玩家操纵着主角尼琳跟着游戏设定的黄线不断爬墙,由于黄线的指定性,玩家不能探索黄线以外的游戏地图,让游戏的自由度大大降低;游戏的收集系统,一旦错过就无法返回收集,除非这章重头开始,让游戏变得反复又冗长;战斗机制,单体攻击相当限制玩家操作,连击也是单体非常苦恼等等问题。

但游戏剧情,它刻画的是一个赛博朋克相关的科幻世界,和诸多赛博朋克游戏一样,拥有警世的意味,还有玩家在这个反乌托邦世界中体验到的绝望、挣扎,而《勿忘我》还同时包含家庭伦理、社会道德等哲学,让它的深度延向各个层面。主角的记忆修改系统任让玩家面对家庭伦理的选择,成为游戏玩法中为数不多的亮点,虽然涉及记忆修改的剧情只有四处。剧情的优秀和可玩性的不足,让《勿忘我》成为好坏评论参半,可以封神,也有人嗤之以鼻。

成也剧情,败也剧情

不少游戏被剧情拯救,也有不少游戏因剧情崩坏而噶然停止于此。比如剧情有坑不填反而重启,狗尾续貂这种事,常见于大型连续游戏制作,类似于《古墓丽影》。《古墓丽影》系列前作的鼎盛姿态大家有目共睹,更是由于安吉丽娜朱莉的参演而火爆全球,打开了游戏与电影的联盟。

实际上,《古墓丽影》重启三部曲中,《崛起》和《暗影》的表现无论从剧情上还是可玩性上并算不上差强人意,对玩家来说却依旧有诟病。在游戏9代以前,主线任务和剧情是完整的,是另外一个世界,而在第9代,游戏突然进入重启世界,让系列剧情断层,而且前作尚且有未填完的坑,有坑的剧情是最值得诟病的剧情了。

又或者,为了时长而循环游戏剧情的恶劣行为。动漫大IP游戏《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》,是明眼可见的为了游戏时长和安排剧情,简直比《火影忍者:疾风传》还要过犹不及。当你操控空条承太郎收集完9个神圣遗体后,面对DIO这个大反派,以为游戏马上面临结束时,DIO大手一挥,夺走了9个神圣遗体,然后又分布在世界各个角落,等待你的再次收集。

当你第二次收集完整9个神圣遗体,以为这次应该终于能通关游戏,DIO出现,再次大手一挥夺走全部遗体,并且分部到世界各个角落;为了通关,你只好踏上第三次寻找神圣遗体的道路……路漫漫其修远兮,这真的是我走过的最长的游戏制作者的套路了。

龙头蛇尾,烂尾的剧情并不少见。《最终幻想8》中,前面剧情跌宕起伏、让人欲罢不能,却在最后时刻出乎所有玩家意料地全体角色失忆,然后出现穿越时空的大反派,随后让玩家经历各种太空穿越、归宿回位等匪夷所思的事件,实在让人想不到编剧这演的是哪一出,堪称龙头蛇尾的典范。

小结:

游戏有剧情、玩法、特效、画面等元素,每一个都是重中之重,剧情既可以是拯救游戏的英雄,也能是拖游戏下水的槽点。对于游戏来说,有时候成也剧情,败也剧情。对于不少玩家来说,有坑的、有坑不填还要重启的、故意拖时长的、烂尾的,都是剧情应当避免的。或许还有更多值得注意的点,那就只能在漫漫的游戏体验中去总结了。

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