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三款经典策略游戏,最火的流行了三十多年,最后一款却已成绝唱!

“敌羞!吾去脱他衣!”看到这句经典台词,想必老玩家们都会心一笑,这是光荣游戏的名梗:“敌将已被我击败”的日语空耳。虽然光荣频繁地把自己那三四个IP反复“炒冷饭”,但玩家们依然买账。于是在明年年初,光荣旗下最“年迈”的IP《三国志》也迎来它的第十四作!

除了《三国志》系列,还有许多SLG游戏,他们也同样留下了许多名梗:《帝国时代》的口吃士兵;《红色警戒》疯狂伊文和谭雅的奇葩笑声等等......这些经典系列有的依然火爆,有的却已经消亡。今天就由我来带领大家重回那片虚拟的沙场吧~

一、《帝国时代》

首先就是《帝国时代》系列了,这部从97年就发售上线的老古董,在时间轴上也是特别“原始”。由最早的亚特兰蒂斯那个神话时代开始,一直到南北战争时期,如果把神话也算进历史的话,就会发现《帝国时代》系列的纪年,居然惊人地横跨的上万年!

对我来说印象最深刻的,就是《帝国时代2》中的那场“矮子丕平”的“教皇献土战”了。因为是少有的要同时抵御五股敌军的进攻,而法国英雄的缺点就是吃不到骑兵加成,移动缓慢,所以很难同时对付多方位的敌人。当时为了通关也是研究了一晚上,才发现把约翰放的位置靠教堂一些就能同时打三个方向的敌人,这才通了这场经典战役!

不过帝国时代还是隔了十多年才出了新作,而有一个更加古老的系列,那可是保持着平均两年一作的超高产量!

二、《三国志》

“三国游戏哪家强?就找光荣特库摩!”尽管三国是中华的历史,但是把这一题材做大的确是这家日本公司“暗耻”。光荣的首部《三国志》是在“遥远”的1985年发售的,系列发展至今,包含正传、外传等大大小小的作品居然多达二十六部!而最近光荣也宣布第十四作即将发售的消息,依然做着一头游戏界的“高产母猪”~

如果问到为什么一款游戏会如此高产,且销量还不断上涨,那我认为这是因为光荣对于本系列的更新非常上心。每一部作品的玩法都会在保持SLG核心的同时,新增许多全新的玩法:比如让武将拥有特技的《三国志4》;增加了部署系统和个人剧情的《三国志8》;四季变更、复杂地形也会影响战斗的《三国志11》;融入RPG属性、让玩家能培养自己主城的《三国志2017》等等......

我最喜欢的还是《三国志2017》,因为是个手残党,传统的武将手动单挑这个点我实在玩不来,而《三国志2017》则是自动单挑,大大减轻了我的操作负担,而新作《三国志14》也同样宣布取消手动单挑这一点,简直完美!

除此之外,《三国志2017》特别的培养系统,让玩家也不再一味地扮演历史中的哪个人物,而是自己称王,招募各位将领并率领一众武将征战华夏,并利用联网的优势,与其他玩家激战到底。战胜所有敌国势力,让自己成为一位真正的皇帝!

如果说《三国志》系列能够经久不衰的原因是知道如何创新,那下面这款同样经典的策略游戏老IP,虽然红极一时,最后却死于创新!

三、《红色警戒》

尽管红警的全名是《命令与征服:红色警戒》,但是大部分玩家入坑的中文作品的翻译中,并没有带上前缀,所以《红色警戒》这一简称也代表了这款SLG游戏。对于红警,老玩家们其实更熟悉的是系列的各个mod吧~像是《共和国之辉》、《心灵终结》等等......

而让我记忆犹新的,便是《心灵终结》这款mod了,这款mod的加入了大量前两代的兵种,甚至连清道夫坦克都回归了!曾经的清道夫坦克虽然伤害奇高,但由于射程极短会被小兵欺负,于二代惨遭移除。而在《心灵终结》中,清道夫回到了天蝎组织,搭配上心灵操控者控制敌军,让清道夫疯狂进入“割草模式”!

可惜08年出品的《红色警戒3》却与前几作的玩法完全相反,本来一贯的玩法都是猛堆电量、防守苟住,最后做出一大堆基洛夫(盟军则用天启)进行一波流。但是三代的防御工事抵抗力极差,而兵种能力又大幅提升,玩家也只能打起游击战,这种战术在一款以现代战争为主题的游戏中显得格格不入。

尽管画质确实大幅提升,但是建筑与兵种极差的相性导致游戏变得很不好玩。销量上的巨大滑铁卢,也使红警的工作室被迫解散。这最早的现代战争策略游戏系列也就此停在了十一年前的第三代,让玩家痛心疾首。

策略游戏一直都被誉为“最烧脑的游戏类型”,而为了保持烧脑这个特性,“万变不离其宗”的合理革新才是维持系列活力的根本,而《三国志》系列就明显抓住了这一要诀,所以如今也一直被玩家追捧。那么各位玩家们,你们又知道哪些经典老系列至今仍散发着活力呢?欢迎在下方评论区留言分享~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191207A08YTT00?refer=cp_1026
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