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国产手游出海现状如何?大厂遭遇滑铁卢,黑马厂商载誉归国!

提到游戏产业,话题自然离不开全世界知名的各大游戏制作商。从暴雪到B社再到R星,许多喜爱游戏的朋友都有各自忠实的大厂,其他出产过优异作品的商家更是娓娓道来。然而纵观众多全球游戏制造厂,我们还是不得不尴尬的承认,目前堪称行业翘楚的大厂大多都在国外,而国内的制作商们却鲜有优秀作品。

然而国厂的精品游戏虽然少之又少,但是并不代表其中一定没有好的游戏,是金子总会被玩家们认可。日前就有一款国厂手游不仅登顶了IOS十月手游收入的榜首,更是在评分极其苛刻的TAPTAP上,《剑与远征》的分数也达到了惊人的8.2,要知道这一分数甚至超过了许多国外大厂的经典大作。一时间在玩家群体引起巨大反响,从自发讨论游戏攻略到扮演cosplay秀,说是“风靡全球”也绝不过分。

不仅如此,《剑与远征》作为放置类卡牌手游取得如此佳绩,实属不易。由于手游制作相对容易,获取收益快,2019年因此成为了卡牌游戏的井喷年,各大厂商纷纷扎堆涌入。造成了产品良莠不齐的状况,一时间玩家听闻“卡牌游戏”瞬间就没有了接触的动力。在玩家群体普遍不看好的情况之下,《剑与远征》能够获得成功,彰显了游戏过硬的质量。

《剑与远征》的游戏模式为5V5对战,分为两个前排英雄和三个后排英雄。除了常规的坦+奶+DPS阵容设定,《剑与远征》还加入了不同种族克制、同种族羁绊、职业站位等元素。各职业和种族之间存在克制关系,技能也不是无脑释放而是需要选择恰当的时机。这种多元化的元素使得游戏除了“拼家底”之外,并没有固定的套路追寻,而是更多的需要考虑战术灵活性。小编曾经在同一关卡了足足十几遍,改良了无数次战术之后成功过关。依靠头脑取得的胜利,成就感远大于氪金和无脑肝。

除此之外,注重社交性也是游戏的一大特色。《剑与远征》不仅设置了公会、聊天频道等常规功能,还有团队任务和协作模式加入。一些特定任务需要玩家借用同公会其他玩家的角色才能进行;而玩家可以将自己手中强大的卡牌放在分享区,给阵容有缺失的朋友使用。

《剑与远征》国服将在2020年1月8日开放,目前已经在各大市场开启预约。很多玩家已经按捺不住心情前往国际服先行体验,NGA、贴吧等众多平台、论坛都有大量的攻略和讨论帖。想要开服制霸的玩家朋友们,可以提前做做功课!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191207A0CKMT00?refer=cp_1026
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