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释放压力玩点啥?这些将暴力美学进行到底的游戏值得一试

辛苦学习或者上班一天回到家后,不想再肝那些比上班学习还累死个人的日常?不想再陪猪队友们送人头? 那快来试试这些能让你发泄掉一整天压力的“爽作”吧!玩游戏,就是要图个“爽”!

《战神》这个系列来说,你不得不承认,暴力就是它之所以存在的根基,也是它唯一的主题,《战神》和暴力就是一体,绝对无法分开。从整系列个故事的起因和走向,到主角奎托斯的形象塑造,再到他"弑神"壮举的完成,没有任何一个步骤不被暴力所左右。你可以不喜欢《战神》这个系列中的任何一作,但你不得不承认,它之所以大受好评,就是因为它在暴力表现方面的纯粹。而奎爷这个几乎是游戏史上最为暴戾、凶残的主角,也因此而显得栩栩如生,深入人心。

虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,于2009年6月9日发行第一部,2012年4月24日发行第二部,由于小编只把第一部玩通关,今天就主要想大家介绍一下第一部。虐杀原形1游戏设定在现代纽约,游戏主角是一个被病毒感染变异的人——Alex Mercer,在一次醒来后完全不知道之前做了什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去,一路上,玩家不仅要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异怪物战斗。

《重返德军总部》的重制版,重新诠释了战争游戏的内涵——血腥和暴力。玩过的人估计都会记得纳粹 士兵们漫长而真实各种死法。

《我的朋友佩德罗》上线开始游戏就弥漫着一股令人困惑的怪诞感,你扮演一个穿着香蕉服的蒙面男,在一根名叫佩德罗的香蕉朋友(???)指引下,开始人挡杀人、佛挡杀佛之旅。而主角的敌人们也是奇奇怪怪,从严重脱发的黑帮成员,到“脑子烧坏了”的暴力游戏死忠玩家,仿佛一场吐槽大会。但本作并非一款纯粹的搞笑游戏,相反在视听体验上,游戏贯彻了吴宇森式的暴力美学风格。虽是横版但可旋转一定角度的场景,电影式的慢镜头设计,配合开枪时喷涌的枪口火焰,击杀时爆出的血浆,暴力却极具美感。

这款的暴力美学不亚于《热线迈阿密》,虽然他没一枪必死的节奏,但是他的暴力美学在于犯罪,试问有那款游戏能抢完劫后很风骚的和“警察”火拼或者是抢警车逃走(除收获日2)我想应该没有吧,所以这款游戏的暴力美学非常“火爆”。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191209A0CG3200?refer=cp_1026
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