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Dota2版本更新机制大改,更新只增加游戏可玩度,版本却充满矛盾

在7.23c版本更新之后很多人都感慨,这还是dota2么完全就是dota4,因为更新之后的dota2和过去有了相当巨大的改变。从游戏的机制再到游戏的节奏让老玩家都需要一段时间去适应,那么在新版本中有哪些值得大家去注意的重点呢?

首先从版本的节奏上面来看似乎是加快了的,首先前哨的经验已经从过去的每分钟25变到现在的18,这也是变相的削弱了前哨在前期的作用,可能很多人会觉得这样的更改其实是将游戏的节奏放缓了,但是实际上你会发现你在游戏中对于掉落的装备以及前哨不再那么的纠结了。其次对于这个版本是该刷还是该打架,目前都没有一个准确的定论,毕竟在这款游戏中关键还是看选手的临场发挥,那么大家可以看看冰蛙现在是有30级了,这样看来一些大后期的英雄肯定都会选择拖39级的天赋,这样可能会让你觉得节奏变慢,然而实际上游戏中升级需要的经验实在是太多了,不靠打架是很难到30级的。

此外在7.23版本里面冰蛙提供的回魔以及攻速已经挺多的了,并且目前对于一些英雄的初始属性进行了加强,因此五分钟左右双方互相博弈的情况下不会像过去那样不痛不痒了,这时候上面提到的前哨改动就突出其作用了,因为经验减少不得已开始抱团进行推进,在这个推进中必然就要打架,前期打架会更加的频繁,并且单一的刷钱并不符合V社的初衷,对抗才是本能

此外在新版本里面防御塔也再次进行了修改,不仅对小兵的攻击降低到只有4s同时还能够对玩家操控的单位有格挡机制。其次中立生物击杀后的物品掉落也有特殊的设定,如果600码的范围内有人的情况下是不会掉落的,避免了被别人抢走的情况。这里可以和大家聊一下更改后的掉落机制问题,大家对于dota2这款游戏更多的印象是一款竞技游戏,然而V社现在更加偏向于趣味性。

要知道在所有的moba游戏中偶然性几乎都是选择避开的,这也是为了游戏的公平和公正,然而这一次的更新之后游戏中物品的掉落充满了各种的随机性,并且一些装备对于特定的英雄影响重大,这就导致很多老玩家有了怨言,胜负很有可能就是因为掉落的装备决定胜负,相信官方对于这个问题也是经过了各种平衡的,但是对于小编来说随机掉落虽然有趣,但是公平性却大不如从前了,近期官方改动了200多件的物品足够的良心,但是没有太大的必要。

只能说从上面的改动来看,官方的确是为了玩家拥有更多的可玩性撒费苦心,可玩性增加的同时版本内部似乎也出现了一些矛盾,老玩家的不适应和新玩家的难以融入都是一个很大的问题,不知道大家在尝试了7.23版本之后都有怎样的感受呢?欢迎在文章下方留言评论喔。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191209A0MKJJ00?refer=cp_1026
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