自“元素崛起”以来,游戏节奏的变化,让人很难适应,大部分后期英雄失去出场机会,食草型打野没有人选,因为前期太废。下路不断发生小规模团战,中野一定要“住”在下路,小龙和下半区成为全场焦点,导致一方很容易优秀积累,从而堆起滚雪球效应,早早结束比赛。而这一切源于游戏节奏的加快和几乎不可能的翻盘机会。
现在的游戏节奏可以有多快?举个例子,从11月25号版本更新开始,小编几乎每天都有玩,不说100把,50把应该是有的,这50把几乎25分钟就结束了,最快的一把是11分56秒!大部分时候远古龙没出场,游戏就结束了。
倒不是说游戏节奏加快有什么不好,但像这种刺客满天飞,野区天天打,下路天天抓的版本是不是有点急躁了?。如果你玩中路不想游走下路,想安心在中发育,那恭喜你,这把游戏你输了。
现在这个版本就是逼着大家玩前期强势英雄,然后从前期打打打,打到后期,每一分钟都在团战,如果你不这么玩,那小龙,游戏节奏就与你无关了,游戏也就结束了。
这个版本的超快节奏,怎么说呢,就好像游戏在教你玩,选什么英雄,出什么装备,Gank那路,游戏已经帮你定好了。比如玩打野,小编现在就从不Gank上路,为什么?因为游戏输赢跟上路基本没关系,我只要帮下路建立优势,控好小龙,然后联同下路抱团中就赢了,干嘛去上?。
所以说不知道节奏的快是好还是坏。
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