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区区一个放置类手游,靠什么海外收入登顶,狂赚老外6100万美元?

哈喽小伙伴们好呀,这里是诚然。谈起手游国内玩家也可以说自成两派:一种玩家吃惯了3A大作和PC硬核游戏,嚼不惯国产的“换皮”手游;另一种玩家认为手游不管是复刻端游还是自主创新,都是顺应了移动端发展的需求。其实不仅仅是在国内,海外市场中确实也存在着所谓的手游“鄙视链”。

国产游戏发展其实时至今日已经开始走向成熟,但是相比较于海外还是稍微晚了一些。所以海外游戏一般都贴着:精品,高质量,经典等等褒义标签。高品质游戏代表着在市场上有足够的受众,比如一些海外3A大作深受海外玩家的喜爱,在国内也同样是风靡PC玩家的圈子,一款3A的发布往往受着全球爱好玩家的注目。

但是在手游上,国内外的喜好却表现出截然不同的面貌。国内玩家最早接触的游戏除了小霸王之外,就是早期的大型网游——传奇,魔域,完美世界等等。之后网游发展非常迅速,火爆的游戏类型换了一波又一波,火爆的游戏也是一代换一代,直至发展至今,谁也不知道什么时候突然杀出一个新型游戏取而代之。

国内手游的风靡离不开近年经济的飞速发展,移动端成为大趋势,手游自然而然的应市场而生:“随时随地,想玩就玩”成为了市场最紧迫的需求。相信小伙伴们手机里肯定有过曾经风靡国内的某款手游。因为需求,所以国内玩家对目前的手游容忍度还是很高的,复刻也罢,换皮也好,只要能和朋友们一起开心娱乐就可以了。

而在2019年10月的中国发行商海外收入排行榜中,莉莉丝游戏突破了国内两大游戏厂商的围追堵截,成功跃居第一!

在今年的上半年,莉莉丝游戏就犹如一匹黑马,在中国发行商海外收入榜单中跃跃欲试。自从旗下《AFK Arena》(国服名称:《剑与远征》)上线美国之后,可谓是风生水起,历时一个月开始紧追腾讯网易,再到现在的10月的跃居第一,不得不说莉莉丝游戏是真正抓住了海外市场的心。

《AFK Arena》也就是《剑与远征》自上线以后的风靡程度已经能够说明:海外手游市场也慢慢正在发生着变革。其实说起来……我也非常喜欢《剑与远征》,而在国内的预约量已经超过一百万了。目前自游戏上线国服还有一个月(2020年1月8日),实属让人难熬啊。

《剑与远征》是一款放置游戏,比起MMORPG它更省力气,只需要简单的排兵布阵就可以让他们自己战斗;比起MOBA或者FPS它又根本没有那种紧张竞争的气氛,反倒让玩家超级放松;比起SLG……应该算是非常简单上手,唯一值得思考的就是阵容搭配和怎么样去获取更多的抽卡资源哈哈哈哈。

这样的放置游戏,对于我这样的休闲养老平时又没那么多时间的玩家来说,真的是非常友好了。坐地铁,葛优躺无聊,等泡面,需要放松……就可以打开游戏收集一下离线资源,然后顺便推推图就这么简单。

而《剑与远征》之所以火爆海外市场的另一个重要原因是:这游戏美术风格真的太好看了啊!还有就是轻松社交属性着实加分。想着这真的不仅仅是海外玩家需要的游戏,国内玩家同样需要。首先美术风格,我也不是专业的但是就是看着很不错,放图就可以了,而且这游戏的COS也真的太太好看了。

其次轻松社交,推图中地图上会有好友的进度,添加好友还可以在“图书馆”中把好友的英雄拿来当外援,最右边的聊天室同样是轻松愉快的。以上这些都是它能够成为黑马的原因。

当然了,莉莉丝游戏的成功并不是一朝一夕就获得的。深掘玩家喜好习惯等等也都是需要很长时间的沉淀,当然还有在海外市场的战略布局上也同样重要,比如莉莉丝游戏旗下《万国觉醒》就打破了“要出海SLG游戏就去美国”的思路,转而打通韩国市场并且取得了非常好的成绩,这就是勇于去打破传统。

当然了,这些对于我们玩家来说都不重要,重要的是莉莉丝游戏有能够打动玩家的内容,受到玩家的喜爱,并且让他们拥有了好的成绩,这就是最好的局面。好了本期内容就到此结束了,非常感谢小伙伴的阅读,那这里是诚然,我们下期内容再见吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191210A0A4TN00?refer=cp_1026
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