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为什么3D游戏劝退了一批玩家?游戏视角在天上还是在人间?

游戏刚开始兴起的时候,由于画面技术的限制,早期的游戏无一例外都是2D平面画面,但是3D游戏兴起以后,设计者游戏视角的选择更加多样,在带来了更多样游戏体验的同时也劝退了大批游戏玩家,那么为什么3D游戏劝退了一批玩家?游戏视角在天上还是在人间?

一般来说,游戏视角有以下几种,一种是2D俯视角,也就是我们俗称的“上帝视角”,角色前进角度是360度的,基本上FC、SFC、PS/SS时代主流RPG基本上采用这是方式。

但是,随着3D游戏时代的到来,可采用的视角问题方式突然变多,于是不少玩家就遭遇了角色移动与视角转换之间不构成联系,表现为画面的构图场景突然转换,角色原本的行进路线被打断,让玩家找不到原来的方向感等等的问题,也引起出现了一大批的玩家被劝退。

于是,当前大部分的3D游戏基本采用了平时可旋转角度,行进中以追尾视角进行游戏的方式。处在特殊的地形或者情节时,游戏设计者事先会对游戏视角进行一定程度的修正,不然真的不少玩家都表示不知道游戏视角到底在哪里,在天上还是在人间呢?

不知道各位小伙伴有没有玩过什么视角切换感觉很棒的游戏呢?欢迎各位小伙伴留言,分享自己的游戏体会,当然也欢迎大家一起进行讨论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191210A0EQA400?refer=cp_1026
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