首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

理性分析——TGA 年度游戏争霸战

CriAngel

刀枪不入,百毒不侵

有“游戏界奥斯卡”之称的 TGA 奖项即将在本周揭晓。之前我们做过一个投票,让玩家选出“最不可能获得年度最佳”的游戏是哪些。

从投票结果来看,《生化危机2重制版》是得票最多的游戏,《死亡搁浅》是得票最少的游戏。这也许说明,《死亡搁浅》是获奖大热门。

但因为当时的投票问题有些反直觉,好多玩家投成了“这些游戏有机会夺得年度最佳”。所以我们把当初想出“反向投票”主意的编辑打了一顿,在本文末尾重新做了个投票,让大家正儿八选一回“年度最佳”。

如果只投票不过瘾,我们就理性分析,根据 TGA 的定位,来推断得奖热门。

游戏类的年度奖项要如何定位?过于商业化或过于专业化,都不利于 TGA 的发展,如果做成“你给我钱我就给你奖”的某些国内电影奖商业奖项,那么Konnichiwa Games 的垃圾游戏也有机会得奖喽?这样势必会让奖项公正力受损。如果做成非常专业化的奖项,类似电影界的“欧洲三大电影节”,又显得曲高和寡,不利于在大众中传播,造成关注度下降。

所以 TGA 是“在注重政治和商业因素的奥斯卡奖和注重专业性的 GDC 选择奖之间找到平衡”,因此,如果要推测2019年 TGA 年度最佳游戏,就能从奥斯卡奖和 GDC 选择奖里找到一些思路。

咱们先来看奥斯卡。

第91届奥斯卡奖的最佳影片是《绿皮书》,获得提名的有《黑豹》、《黑色党徒》、《波西米亚狂想曲》、《宠儿》、《罗马》、《一个明星的诞生》、《为富不仁》。在这些获得提名的作品中,除《罗马》获得威尼斯电影节金狮奖外,再无被金棕榈奖、金熊奖青睐的影片。

再综合历届获奖情况来看,欧洲三大电影节是国际奖项,评选标准更注重艺术性,获奖影片也更加小众。但奥斯卡奖主要评选美国国内的电影,评选标准更偏重政治因素和商业因素,以及电影的社会影响力,相对更符合大众认知。

2018年金狮奖、金棕榈奖、金熊奖、奥斯卡奖的获奖影片

如果 TGA 真要参考奥斯卡的定位,那么 TGA 很可能以游戏的影响力作为一项评选标准。

影响力的一个评价标准是销量,今年 TGA 年度游戏提名中,销量最高的是哪款游戏?当仁不让,必须是《任天堂明星大乱斗 特别版》。

《大乱斗 特别版》在的影响力有多大?它是2018年预购人数最多的 NS 游戏;它在发售3天内霸占日本销量榜,超过《宝可梦 皮/布》和《塞尔达传说 旷野之息》;主流媒体评分都趋近满分,更在 Metacritic 上获得93分的佳绩;它的全球销量一千五百多万份,成为史上最畅销格斗游戏。

目前为止,《只狼》的销量大概是四百万份,有些游戏的销量情况尚不明朗,例如《天外世界》,所以可考的销量王者是《大乱斗 特别版》。

影响力还体现在话题度上。此处的评价标准参考谷歌搜索趋势,时间跨度为过去一年,搜索热度对比如下:

黄色线条是《只狼》,高峰期是游戏发售前后(3月份),当时的搜索热度处于最高值,也是过去一年内搜索峰值最高的游戏。

紫色线条是《生化危机2重制版》,搜索峰值是游戏发售前后。

红色线条是《死亡搁浅》,搜索峰值有两个,一个是2019年E3前后,另一个是游戏发售前后。

绿色线条是《天外世界》,搜索高峰期也是游戏发售前后,但相比前三款游戏,《天外世界》的搜索热度明显不足。

《控制》、《大乱斗 终极版》的热度均没有突出的地方。

从搜索热度上来看,《只狼》是2019年话题度最高的游戏。

但是别忘了,TGA 的定位也参考了“注重专业性的 GDC 选择奖”,近几年评选年度游戏, TGA 和 GDC 的最终获奖游戏一致,例如2015年《猎魔人3》,2016年《守望先锋》,2017年《塞尔达传说 旷野之息》,2018年《战神》,所以 GDC 的评奖风尚也是一个重要参考指标。

历届 GDC 奖项的评选重点,在于游戏是否创新,是否对整个产业有积极影响,以及游戏是否具有足够强的艺术性。从这两个评价标准来看,《死亡搁浅》无疑是最合格的。

《死亡搁浅》让“步行模拟器”有了新的可能。以往的“步行模拟器”注重叙事和剧本,在玩法上鲜有创新,《艾迪芬奇的记忆》中与字幕的交互足以惊为天人,但这种手法并不是《艾迪芬奇的记忆》首创。《死亡搁浅》让走路成为玩法,看似简单的物理原理,玩起来却不觉得枯燥,一定程度上算是“前无古人”,也有可能引领未来的风潮——你看,已经出现了抄袭游戏《Man Stranding》(男人站立)。

在艺术性上,《死亡搁浅》保持着高水准叙事,剧本也无可挑剔。更难能可贵的是,游戏继承了小岛秀夫一贯的电影化手法,与音乐的配合更是臻于完美。比如当玩家翻越一个山峰后,视野霍然开朗,耳边突然传出一段悠扬的音乐,渲染情绪非常到位。

开场这段“躲雨”的长镜头也引人入胜

至此,我们从偏向商业成绩的销量、偏向玩家角度的话题度、偏向专业角度的创新性和艺术性三方面,来观察今年 TGA 的年度游戏,好像结果……更加混乱了,更加不知道该选什么了!

有什么关系呢,如今 TGA 现场更加娱乐化,被玩家戏称为“游戏春晚”,我们不如秉持着看热闹的心态,嬉笑怒骂,岂不美哉。

TGA 也就看一乐,真要评奖,还要看“杉果年度游戏”

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191210A0RZXD00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券