如果没有《FGO》,B站不可能找实现商业化的突飞猛进,更不可能在2018年实现上市。《FGO》固然是二次元游戏的常青树,但是B站迄今尚未找到下一款《FGO》,它的游戏发行业务(不包括联运)似乎遇到了瓶颈。至今还有投资者和业内人士反复追问:《FGO》《碧蓝航线》的成功是不是偶然?B站游戏业务会不会已经触及天花板?与腾讯、网易等综合性巨头,以及“研运一体”的独立发行公司相比,B站是不是没有核心优势?以上担心当然是有道理的,但是是过虑的,也是可以解决的。
尽管B站最初主打的是二次元小众文化,但在90后逐渐占据消费主力的今天,二次元已经不再是小众文化。B站对于用户的吸引不外乎四点:1、没广告;2、番剧;3、UP主;4、免费的学习资源。这四点没有一点能够带来实实在在的收益。即使是大会员,它对于整个平台的商业生态的贡献还是有限的。
B站最初主要是一个看动漫的弹幕网站,也有一些二次创作的视频,而至现在正在逐渐像多方面转变,鬼畜,绘画,动漫,游戏,vlog,科技,数码等等分区的建立,让up主的定位更加明确,可以创作出更好的视频。b站花8亿买了lols赛三年的直播权,就是为了给平台增加用户数。虽然b站用户的粘性比较大,但是相较于其他平台,人数还是较少的,在这个流量的时代,增加用户数,增加流量应该是一个主流趋势。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货