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塔防、放置、三维弹球,二次元手游玩法多样化,迎来文艺复兴?

不知各位有没有觉得,从2019年版号重新开放过后,各种二次元手机网络游戏(非单机)的玩法变得越来越多样化起来了呢?

今年第一个爆款《明日方舟》,采用的是在手游中非常罕见的塔防玩法。

此外还有《魂器学园》,采用是放置挂机玩法,最近Cygames出品的新手游《弹射世界》,更是将Windows系统上经典的三维弹球玩法给制作成了手机游戏。

种类繁多的新手游令玩家们有些眼花缭乱。

在此之前,市面上大部分主流的二次元手机游戏都逃不过几个类型:

以《战舰少女R》、《少女前线》为代表的舰C-Like;

以《崩坏3》为代表的动作RPG;

以《阴阳师》为代表的魔灵Like;

此外还有少量的战棋游戏、格斗游戏以及非对称性对抗游戏等等。

是什么原因令厂商开始去尝试其他玩法的二次元手游呢?简单来说就是玩家不买账了。

就从2016年算起,新发布的二次元游戏估计也有成百上千款了吧,但绝大多数的二次元游戏,在开服火了一波之后,就再也没有了任何热度。

这其中以魔灵Like的二次元游戏尤为地多,同样的玩法,简简单单地换个皮,就能做成一个新游戏。

战斗全是Auto,拼的是卡池和练度。玩家对此早已见怪不怪。游戏还没发布,玩家就能从简简单单的几张游戏内截图中,大致看出这是款什么样的游戏。

玩家能否坚持游玩某款游戏的标准,是妹子画得怎么样,运营良心与否,至于玩法,并没有人关心,因为都差不多。然而即使是其中比较优质的作品,能够保持长时间热度的也寥寥无几。

许多玩家开玩笑道,现在主流的二次元手游,大部分还是2016年的“老家伙”,新游戏没几个能打的,玩玩就腻了。

一方面,版号问题有一定影响,但可别忘了,版号停发是从去年初才开始的,影响的时间只有一年多,在此之前,也并没有多少优秀的作品产出。

这其中更重要原因的还是厂商不思进取,能够躺着把钱赚了,就绝不站起来,开服收割一波就完事儿了。

不过好在,今年下半年之后,还是有众多新奇玩法的二次元手机游戏登场,尽管游戏性仍需要打磨,但总归是好事。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191214A0FLF000?refer=cp_1026
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