《蔚蓝》这款游戏虽然是像素画风,但是细节十分丰富精致,游戏上手容易,精通难,关卡难度非常高,游戏节奏快,再搭配游戏带感的8-bit音效,让玩家一开始就停不下来。
和平精英相比于王者更绝的是,这次外观彻底没属性了,充值只能购买到外观并不能让氪金大佬落地8倍镜,在系统的随机面前人人平等。不过小编一直都是苟系玩法,不敢像清场队的大佬们一样大杀四方,因此在外观方面更是越朴素越好,越不容易被发现越好。
《Control》游戏中凡是可探索的场景都保持着令人惊艳和叹服的创造力。气氛烘托到位,画面细腻。是个值得一玩的大作。
《塞尔达传说:荒野之息》绝对算的上是一款划时代的游戏,在NS的机能限制下能有如此的画面表现和游戏性是出乎所有人意外的,《塞尔达传说:荒野之息》标志着《塞尔达传说》系列从线性游戏向开放世界游戏的过渡。
《任天堂明星大乱斗》相比前作并没有什么特别突出的创新,但是,其参战阵容和对游戏的细节的打磨却足以让玩家“高潮“,总的来说,不管是作为一款格斗游戏或是一款同乐游戏,《任天堂明星大乱斗》已经稳稳地坐在了神坛上了。
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