首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

魔兽世界:怀旧服飞行成就完全是开历史倒车,令人厌恶

一位魔兽世界怀旧服玩家吐槽飞行成就,大致的原话内容如:你可以自己接受飞行成就这个门槛,但你不能说这个事就是对的。飞行这个事从开始有就不停在做减法,让更多的玩家更方便的接受这个游戏,直到WOD被禁飞党得利从来揭开了飞行成就化的大幕。但我为什么要喷飞行成就?因为飞行和坐骑共享宠物共享玩具共享和随机本一样,都是魔兽发展到现在的一个必然结果,给玩家带来方便,更好的体验这个游戏。

要是如果你觉得飞行成就是对的,那未来很可能新地图连大马都需要解锁,而飞行放在更晚的后面。或者新地图的坐骑无法共享,强制你做完某某任务才可以。这会你还会觉得开心吗?正式服之所以舒服或者真香,就是因为暴雪曾经一直在做自我修正,让这个游戏更好,但飞行成就这个事就是开历史倒车,令人厌恶!

当然有人反驳,找宝箱,开地图,做主线是为了体验游戏内容,我认同,也愿意做,倒是你加个声望,解锁飞行搞成拉锯战,天天刷日常,简单又枯燥,完全就是为了拉长玩家在线时间罢了。自从暴雪发现声望做日常能有效提升在线率之后,越发变本加厉了,以前只是肝神器能量要做日常,现在不止神器能量了,精华要做日常拿声望,打团本要做日常拿珍珠,照这么搞下去,怕是要用日常堆进本门槛了。

换句话说,如果地图比较平坦,比如MOP那样的地图,那我支持探索+博学者成就解锁飞行。如果地图都是山高谷深,比如德拉诺、至高岭和纳沙塔尔,那还要成就才能解锁飞行简直就是喂屎。当然,需求声望更加喂屎!我觉得现在一切让玩家感到厌恶的设定,除了职业副本平衡那部分,都可以理解为是让玩家更长时间的留在这个游戏里,不仅仅是魔兽这种有养成元素的rpg游戏,其他很多单机,或者即时对战的游戏都在往这方面发展,现在的趋势就是如此,游戏公司抢占的已经不仅是市场份额了,还有玩家的游戏时间。

总之就想说,想劝退的各种理由都会退,想开飞行的早开了。一开始不能飞我觉得没问题,毕竟版本初就飞确实有点快餐,但希望在版本开飞之后统一可以飞,不然跟现在似的德拉诺破碎群岛你不去枯燥的做些毫无意义的旧版本任务得些旧版本声望然后飞真是一件毫无游戏意义的事情,在点卡收费也不能这样拖时间的,一个游戏让新手基本门槛高绝对没有任何好处,有些高端老玩家满嘴讲着一刀999他们的眼里就没有更合适这个概念,不是黑就是白,完全没有客观思考实则是在慢慢通过影响毁掉这个游戏,新玩家不进来,老玩家只会渐渐离开而不会形成所谓精英游戏的环境。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191217A0KGDP00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券