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当我们讨论游戏大奖时,我们在讨论什么

文 / 教授

上个星期五,编辑部难得地在上午九点半齐聚一堂,一起看TGA直播。

这个被誉为“游戏界奥斯卡”的颁奖典礼已经走过了第五个年头。还早在2014年的时候,当TGA制片人兼主持人的Geoff Keighley决定推出一个全球性的游戏颁奖典礼,并且还会在各大流媒体平台进行直播时,他自己都觉得这是一个“大胆的决定”。

五年过去了,TGA公布了今年的直播观看人次,巅峰时全球共同观看直播的人数高达4520万,这个数字比2018年增长了73%。

越来越多的人正在关注TGA,关注游戏领域所颁发的荣誉。每年此时的颁奖季,是各大游戏门户网站和自媒体最忙碌的时候,也是玩家们看见自己心仪的厂家和游戏获得认可的时候,还有很多独立游戏工作室,他们的作品能依靠这样一个较大的平台来与玩家们见面。

有一个小插曲,昨天TGA公布这个数据之后,大家的留言让我明白了原来不止只有编辑部这样想:

“今年TGA广告实在太多了,就好像回到了VGX的时代。”

Geoff似乎有些生气,解释了今年的广告数量其实和去年一样,并且让他想想奥斯卡的广告质量。言下之意可能是,虽然我们广告多,但我们广告够良心。

不过这条留言下的网友们对Geoff的说法并不买账,越来越多的人表达自己的看法,说自己或者和朋友一起看直播,都觉得广告太多了,甚至有些喧宾夺主,大家只是想纯粹地看颁奖。

“谢谢大家的反馈,但很多事情也并不是我们可以决定的,比如广告的数量和选择。希望有一天我们可以改变这个现状。”

Geoff在最后一条留言中无奈地解释道。

即使被誉为“游戏界奥斯卡”,TGA仍在努力拓宽受众。每年的奥斯卡颁奖典礼在全球超过100个国家和地区通过有线电视和网络同步直播,从红毯,到颁奖,全都散发着商业气息。TGA通过流媒体平台直播,如此一场盛大的晚会,耗费着较大的成本,元素却不仅仅只有电子游戏。

Green Day来到TGA现场演出,随后宣布他们的音乐包加入了Beat Saber;范迪塞尔成为年度游戏的颁奖嘉宾,确实是为了来宣传《速度与激情》的新游戏;从去年开始的“入围年度游戏”现场原声交响乐,或许也会成为每年的保留节目……

这一系列“经费在燃烧”的操作,也避免不了TGA越来越商业化的道路。

“TGA今年的成功,不仅仅是游戏行业的成功,也是电子游戏产业对于在有线电视或者其他平台直播的传统颁奖典礼的一个挑战。我们的游戏颁奖典礼,可以比肩其他行业的规模,收视率也是如此。所以,在以后,我希望TGA可以成为世界范围内知名的颁奖典礼,让大家对它的认知不仅仅局限于在游戏领域。”Geoff在《好莱坞报道》的采访中这样说道。

从游戏颁奖本身到直播观看数据,再到商业化模式,TGA在今年确实取得了很不错的突破。我们希望能有TGA这样的颁奖典礼,这种仪式感对于游戏的表彰意义非同小可;我们也希望TGA能年复一年地办下去,虽然Geoff和其团队的野心不小,但我们足够了解到这场盛典的意义,其实远就超出了颁奖本身。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191220A0OYXE00?refer=cp_1026
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