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干货还是噱头?众多国产游戏引入光追技术,玩家:本质还是垃圾

关于国产游戏,国内玩家一直都抱有谨慎而又期待的态度。在不太乐观的市场环境下一直没有让人满意的作品出现。不过最近国产厂商有了一些动作,在腾讯与英伟达签约合作之后,又有六款国产游戏宣布引入英伟达的光线追踪技术:包括《边境》(Boundary)、《铃兰计划》(Convallaria)、《暗影火炬》(F.I.S.T.)、Project X(项目代号)、《无限法则》(Ring of Elysium)以及《轩辕剑7》。

这些游戏在玩家圈子中都具有一定的知名度,但相比于游戏,很多玩家可能不太了解“光追技术”到底对游戏有什么加成?

除开几何光学的专业解释,游戏中引入的英伟达光线追踪技术主要是为了提升画质,根据官方的说法,光追技术可以提升游戏中的真实感与细腻感。熟悉光追技术的玩家也表示:“真正的光追,可完全不是发布会展示的那些阴影和反光而已,而是整个画面渲染的革新。 可能一年以后,整个游戏界的画质,会有质的飞跃。”

在此前,对于很多显卡党来说,“光追技术”不过是英伟达用来提升显卡价格的噱头,因为这项技术,20显卡的价格相比10系暴涨。很多玩家即便买了支持光追的显卡,也不会使用这个功能。因为优化不到位,用了后还会导致显卡性能效率下降,帧数爆降,这是何苦呢?

对光追有信心的玩家也有自己的理解:在众多游戏支持这项技术后,这必然会成为画质大作的标配!对于种种猜测的争执,普通玩家只能静静等待!

即便是画质和游戏渲染水平提升了,但不可忽视的还是游戏本身的质量,即便画质做得再强,没有优秀的剧情和玩法,在玩家眼中这样的游戏依然是垃圾!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191221A0EX5N00?refer=cp_1026
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