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一起来捉妖:腾讯游戏首次合区,论新版本合区打破次元壁垒的影响

Hello御灵师们大家好,欢迎来到小竹谈游戏,我是小竹,在此与君共捉妖。

今天是12月23日,意味着12月20日开始的《一起来捉妖》最新版本已经经历了4天时间。相信大家都已经有了自己的体会,只是可能会比较笼统。更新内容多样,那么这一期小竹就先系统地给大家谈谈这次更新中,合区给游戏带来的影响。

文/小竹谈游戏

要说更新后最大的变化,那肯定是合区。为了这次合区,游戏足足停服了18个小时(从12月19日晚上11点45分到次日晚上6点整)。说起来,这还是腾讯游戏对于合区的首次尝试,自然造成了巨大的影响,下面容小竹一一到来。

任何变化都是有利有弊的,先来看看合区为游戏带来了哪些有利影响。作为一款线上与线下联动的AR手游(虽然捉妖时的AR功能暂停很久了,却依然没有恢复的迹象),十分注重游戏的社交性。合区自然代表了社交性的提升,而社交性的提升又带来了一些细化的益处。

所谓细化的益处,最直观的就是游戏玩家数量增加带来的益处。这里的玩家数量并不是总数量,而是将原本分流在两个区服的玩家汇聚在了一起。这时,日常任务组队将更加容易,神行御灵团站将更容易召集到队友相助,更重要的是集会所摊位也将更加丰富,不至于像以前一样一空一大片。事实上,现如今不少城市的摊位已经很充实了。

然后别忘了PVP模式。社交性的提升主要体现在打破次元壁垒,这意味着游戏中可以增加更多好友,在此关头同时上线PVP模式,不难看出游戏官方的“良苦用心”。之所以加引号,是因为能体会到社交性的御灵师终究是少数,反观弊端,是针对所有御灵师的,下面就来谈谈合区带来的弊端。

弊端很明显,主要体现在擂台上。首先,更新后擂台数据全部清零,这意味着需要重新再辛苦打一遍。再打一遍还不算什么,关键是游戏玩家数量的增加导致打擂台的难度也大大提升,偏偏目前还没有增加新的擂台,这直接影响到了御灵师们的切身利益。

另外,游戏人数的增加,反而导致了圈地现象更加严重,擂台生态平衡遭到了破坏。有意思的是,甚至就连官方都隐约赞同圈子圈地,提出了如果短期内无法接受擂台挑战,那就结识更多好友互相帮助合理利用擂台助威功能的观点。

表面上看,官方的重点在于助威功能,但细细看来,游戏中在什么地方更容易结识到新好友?那肯定是圈子。然后又绕回来了,又回到了圈子圈地现象,暂时无解。只能希望游戏官方能尽快兑现合区后增加擂台数量的承诺。

没错,官方很明确地提出了这个承诺,只不过不知道官方所提的近期更新有多近期。那么这一期关于游戏合区的影响就谈到这里,欢迎大家在下方评论区发表你的看法哦。好了,原创手打不易,不过小竹仍将持续更新,在此期待你的关注哦!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191223A0PA0Q00?refer=cp_1026
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