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这游戏十个人里七八个都是人才,弃坑后全成大佬,腾讯快记笔记

在过去,清洁员和许多人一样,一度把游戏当成消遣工具,认为游戏只是个娱乐工具,好玩就行了。然而当清洁员遇到EVE,第二银河,文明,P社五萌后,就彻底改变了这个念头:原来游戏还能做成这个样子!尤其是EVE和第二银河,这已经不是游戏了,是模拟器了!腾讯还不快记笔记学习经验?

这游戏之所以给清洁员这么大震撼,主要是这个游戏的人才实在是太多了!多到什么程度呢?十个玩家里七八个都是人才,这种比例你放其他类型游戏有几个能做到的?而且在这批人才里,有相当一部分现实中也是混的相当滋润。一开始清洁员还很纳闷,为啥大佬全集中在这个游戏。但当清洁员游玩了一段时间后才知道问题所在,这NM简直就是个模拟器!

在大多数游戏中,游戏厂商为了方便"引导"玩家,一般都会在游戏里设定很多限制。比如你每天必须要做什么什么事情,系统里面有什么什么限制,野外PK得去指定地区,再加上交易系统和属性系统,能始终把玩家"圈养"在游戏里。

而EVE这类游戏不同,它们在很多地方的管制都特别放松。像EVE这种,交易市场打开后显示的界面跟炒股界面似的,上下走势图看的人头皮发麻。而游戏后期核心玩法基本遵循着"团队"这个概念,规模也不是十几个人互掐,而是上百人的互掐。

而且由于游戏的核心内容是抢占资源,这就导致后期玩家会自觉凝聚成"军团"。但组建了军团可不代表就能混日子了,相反,军团才是这个游戏的开始。

军团大致分为三个阶级,高层,管理层,基层。高层负责长远战略,管理层则负责规划,基层来执行。看似和其他游戏没啥区别对吧?但如果清洁员告诉你这游戏死亡惩罚高到一旦炸船就会消失你会怎么想呢?

没错,这游戏船炸了就没了,相当于其他游戏练了个角色,死一次角色就没了。正是在这种"死亡惩罚"下,才会使得玩家在处理事情方面非常稳重。而基于这个点,游戏内玩家的所作所为也都开始和现实无异。

高层在决策的时候不会那么冲动,开始考虑利弊,管理层因此也会制定更加详细的规划,而基层也能高效的服从指挥。而这些举动,和现实中大家在公司里摸爬滚打几乎没什么太大区别,这其实就相当于你在玩游戏的时候,就已经把现实中已经经历或者还没经历的事情给演练了一次。既然有经验了,那么当你把这份经验用在现实中会怎样呢?

所以玩这游戏之所以都是大佬,是因为人家在玩游戏的时候就已经把要发生的事情全给经历了一次。再加上在游玩期间建立起来的人脉关系,多多少少都能对现实有一定的帮助。人生哲理再加上贵人相助,想不成功都难。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190809A0PCAJ00?refer=cp_1026
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