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这些曾经的单机版大作出网络版后 为何有的成功有的失败了?

曾经在国产游戏中有过一个风潮,那就是对经典的单机版游戏进行网络化,这些游戏中有成功的案例,也有被玩家吐槽的作品。那么单机版游戏转网游中这些游戏的成功与失败的原因是什么呢?

作为国产RPG游戏的巅峰,三剑可以说是拥有着非常多的玩家数量,而当网游大潮开启后,三剑也纷纷踏入了网游改编中。这其中剑侠情缘这一在三剑时期,相对较弱的作品反而在网络化时代成为了一个新的顶级IP,无论是早期的《剑网2》还是后来大红大紫的《剑网3》都收获了大批的玩家。反而更加出名的轩辕剑和仙剑系列在网络版后却都遭遇了滑铁卢,如今这两款游戏的网络版已不见踪迹。

形成这个情况的主要原因其实跟这些游戏的制作上是问题,金山其实很早就看到了网游的潜力。在开发《剑网2》之前,他们已经做过了不少的尝试,比如早期的《封神榜》等游戏让金山了解到了网游该如何去运作。因此后续的《剑网2》乃至后来《剑网3》的成功都在这里埋下了伏笔。

而大宇的两款游戏就没有这么幸运了,首先《仙剑OL》和《轩辕剑OL》上市的时间没有抓到网游的巅峰期,2008年中国的网游市场正在被魔兽世界统治,《仙剑OL》的玩法上没有延续单机版的回合制玩法,而是采用了即时制,这让玩家的代入感不强,同时会带入更多的对比,加上运营上的失误,让《仙剑OL》并没有延续单机版的成功。《轩辕剑OL》其实赶上了一个好时候,2003年左右面世的它初期得到了很多玩家的喜爱,但是随着游戏的进行,不合理的分配机制、怪物分布都让玩家苦不堪言,这也造成了大量玩家的离开,加上游戏的是早期的3D化,内容画面风格上吸引力越发不足,最终也2010年左右也宣布停服了。

从国产三剑的单机转网游的历程中我们不难发现,拥有一个成功的单机版作品虽然给游戏带来了大量的热度,但是真正决定游戏是否能够生存下去的还是品质,同时也不能完全脱离原有的游戏IP所拥有的特点,这样会让慕名而来的玩家感到一些失望。今年ChinaJoy上多益网络的《传送门骑士》网络版也是这样一款由经典的单机版IP改编的游戏。而它在网络化的过程中最大的特点在于保留了单机版本身最关键的两大特点"高清沙盒"以及"动作RPG冒险",在这个基础上,《传送门骑士》网络版中加入了大量的MMO玩法,让整个游戏更加具有网游色彩,行会战、野外PVP、自建副本等玩法中也无不透露着沙盒游戏独有的创造性内容。

如今这些经典单机版游戏开启了新一轮的网游化内容,也让很多玩家期待他们到底能够带来什么样的表现,就让我们一起期待这些新游戏的表现吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190809A0PMK900?refer=cp_1026
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