经典游戏复活让人感觉单机游戏像“老年玩家活动中心”,你身边的单机玩家(包括自己)多是什么年龄?
一般来说,市面上大多数所谓的“精神续作”大部分都很是坑货。要么是一帮游戏开发领域的新人想要给自己的作品扯虎皮拉大旗就拼命往经典上靠,要么是制作人跟发行商闹翻被赶出来之后版权还在发行商手里,所以自己只好打“精神续作”的旗号。无论什么情况,这些人之所以开发不了正统续作而是所谓的精神续作,往往是自身有着的一些问题,比如游戏质量不佳,比如明明活干得很慢却在游戏发行日期上信口雌黄,比如明明说好登陆的平台突然又宣布不登陆了。
但也有正面的例子。比如开发精神续作的是一帮对原作非常热爱对系统吃得很透的骨灰玩家,比如游戏背后有大发行商加持,比如原作工作室背后的发行商就是业界人人喊打都想把被他们雪藏的作品重新拿出来狠狠打他们脸的那种。
为什么会有几十年前的游戏换皮之后还受到了这么多玩家的追捧?当年玩过那款游戏的玩家即使是最年轻的恐怕也即将步入而立之年,他们之中很多人可能早已多年不玩任何游戏,但“玩者之心”依然存在于他们的心中,只等待真正的经典和情怀来唤醒这份遥远的回忆。
游戏作为娱乐方式的一种,本就是社交话题的一部分,在娱乐活动不多的90年代末一直都是青少年交往时不可或缺的谈资。如今社交这部分已经被各种各样的手机应用和多人游戏所占据,新生代单机游戏和单机游戏玩家越发有种势单力孤的感觉,除了在网络上加入各种组织之外,不少玩家在生活中很难找到志同道合的游戏好友,更有人将自己“单机游戏玩家”的属性小心翼翼地隐藏起来。多年前一声呼喊便有七八个小伙伴跑到家里排队搓红白机手柄的年代一去不复返了,特别在国内,不少玩家在看到游戏特性介绍中的“本地双人合作”字样时不由得一声苦笑:“这功能对我而言根本没用好嘛。”
环顾四周,你身边的单机游戏玩家还多吗?如果有的话,他们都是什么年龄段的呢?如果没有的话,你自己是什么年龄段的呢?也欢迎在评论区分享你的经历。
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