信誉积分是一个督促玩家建立正当游戏行为让游戏环境更好的机制,但机制毕竟是机器来操纵的,他们只会认定数据,这也就造成了很多“冤假错案”的发生。
表面上是制裁演员,制裁恶意行为。实际上很多时候背锅的都是肉辅和上单。天崩局复查没用,坦克就是指定背锅位,除了炮台法师,其他位置在天崩局都极易被扣分,玩家用自己的金牌英雄还故意送人头、消极比赛来演自己?只想着不要扣分,那都龟缩在塔下,辅助直接裸三级辅助装,也不用上单去带线了,不用辅助去开视野给控制了。信誉积分机制不够灵活,这种游戏本来就不好从数据判断一个人是不是坑,信誉积分就和当时的超神赏金一样,是个数值问题。而这个数值问题,涉及到无法对kda参团率一样的不同位置进行区分,甚至同样肉辅,kda参团率这种硬性数据一旦固定,无法从走位热点,操作频率习惯等方面区分出正常劣势局辅助,这才是数据分析失职的地方。没有人一直打游戏不犯浑的,哪怕有一天心血来潮打了二十多场有一场犯浑被扣分,那扣掉的信誉经验就很难补回来了,估摸着后面一个星期打五十场把把超神也不一定能把经验补回来。
更要命的是这个信誉等级制度对于重度玩家极不友好。就假设每个人平均30把有1把评分特别低被举报成功,且不说什么原因,但凡玩自己的大号这个概率应该还算合理吧。对于每天只玩3局的轻度玩家,10天扣一次分,对他来说没有任何影响,信誉等级很快就能回来;而对于每天玩30把的重度玩家,概率上来说就是每天都被扣分,然后信誉等级一落千丈,很快这个号就废了。再联系上匹配机制里,低粘性用户更容易上分,高粘性用户更容易摩擦的设定。总结就是维持高活跃的扣过分的重度玩家,加的分永远抵不上扣的分。
还有更无法理解的语言举报机制。说脏话的扣分支持,队友间的矛盾不会因为封敏感词就化解,说不了“菜”那就换个词,还不行就阴阳怪气呗,“干得漂亮”不就是策划的设计吗?是这样的。一天几十把,差不多每天都有一把崩盘局被举报成功,一共三次,共扣了50多信誉经验,信誉等级直接掉到4级。按照每天都玩,几天加1分信誉经验的机制,感觉很难再回到5级了。这个信誉等级机制真的实力劝退。
这游戏有时候真的说不好责任在哪里,单说带线这一点,逆风局有时候辅助上单能把兵线卡在外面清掉,坚决不放进来,输出位想塔下发育都做不到,只能跟出去清,不然这波一分钱没有,但是出去人就就抓,有位移有肉的跑了,你就凉了。这游戏有时候运气比实力还重要。就假设每个人平均30把有1把评分特别低被举报成功,且不说什么原因,但凡玩自己的大号这个概率应该还算合理吧。一天下来玩的局数一多,就肯定会有几把要补位坦克/辅助,这里面只要有一把被坑,扣分妥妥的。然后信誉等级扣的比加的快,目测到赛季末,80%的活跃玩家没有5级,平均1天不到3把的撇开不谈。玩的肉辅和坦克,赢的局没事,输的局就被举报,有的玩家一直老老实实玩游戏稳定上分,巅峰赛已经半个月打不上了,被举报到排位都打不上,反正一结算肉辅玩家最惨。
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