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2019王者荣耀世冠结束,谈下电子竞技的的商业化业态

北京时间8月10日,王者荣耀世界冠军杯决赛在深圳的大运中心体育馆正式落幕,经过6局比赛的争夺,eStarPro继春季赛后再夺一冠,eStarPro的中单Cat加冕FMVP。

王者荣耀世界冠军杯

今天要讲的,不是赛事的精彩盘点,而是电子竞技是如何一步步实现商业化的,还有背后都有哪些力量在为这项竞技活动生态地完善而舔砖加瓦呢?

eStarPro的中单Cat加冕FMVP

其次是受众群体,电子竞技游戏和所有的体育运动一样,需要一定规模的用户普及群体,还PC端游戏盛行的时候,由于很多家长还处于不会上网的阶段,所以一直很难接收。但是自从智能手机开始普及到几乎所有年龄段的人,手机游戏也不可避免的让所有人所熟知,它是用户群体就一下子爆发性地增长了起来;

中国电子竞技国家队

然后是游戏运营公司,所有的游戏都是游戏公司精心开发出来并且需要一步步更新维护的,需要一个有实力的游戏公司提供稳定可靠的技术支持,而腾讯恰恰是所有网络公司里对游戏最看重的那一个,再加上腾讯先天的社交优势又可以让游戏迅速在用户手中传播,普及,所以受众面和普及速度也是飞快;

还有赛事组织,要举办一场线下的赛事不是一件容易的事,更何况还要建立一个联赛体系,和美国NBA一样的完善赛事体制。事实上,王者荣耀联赛的确有效仿成熟的体育联赛机制,比如降级制度,新秀挑战赛等等,而这些背后因为有腾讯的资源保障,也让赛事举办地更加顺利和得心应手;

美国NBA

还有一个最重要的东西,就是职业选手的职业生涯规划。可能刚开始的选手都是出去对游戏的热爱进入职业圈,但是几乎所有的体育运动员职业选手的职业生涯都比较短暂,之前的奥运冠军在退役之后,就会考虑转型,有的条件好的,可以向教练或者演员娱乐圈方向转型,但是还有一部分没那么幸运的生活甚至都很难保证,因为在奥运赛事上的竞技技能对生活收入是没有帮助的。但是电子竞技却有了一个新的更好的方向,除了成为解说嘉宾,各大直播平台成为游戏主播也是一个不错的归宿,由于之前在职业圈的名气,也不用像新手主播一样需要从头开始,可以一开始就有大量的粉丝基础做支撑。

各种赛事层出不穷

总结:电子竞技成为新一代互联网和体育竞技的结合体,有广大的市场前景。但是想持续做好却绝非易事,如果正在从事电竞行业,请一定坚持努力,祝你成功!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190811A05B5P00?refer=cp_1026
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