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对于LOL意识和理解需要哪些?

前言:S3上高中那会接触了这款游戏,我算是小有天赋,第一年玩就上了黄金,然后在同年季后赛几个月里‘突然开窍’一路飞到钻2,并且开始接单子代练(不过是个小代练,生意都是朋友介绍的,非常不正规),而且经常开黑带朋友上分,所以也算是常年混迹于除王者以外的个各分段了。我主玩打野,次玩上单,偶尔客串ADC和辅助,从来不打中单,所以以下主要围绕着打野这个位置展开。另外,因为是说基本意识和游戏理解,所以不谈小技巧和版本套路了

菜不是问题,菜而不自知才是最可怕的。达科效应了解一下。

自己段位上不去,归罪于‘XX段位队友太坑’和‘XX位置不好上分’,用放大镜去看别人的失误,对于自己的失误却一带而过,感觉自己根本就不属于这个分段呀!这些都是最经典的‘菜不自知’行为,也是人性的弱点。这是一支强力安慰剂,会让你感到‘安全’的同时麻醉自己。

这个游戏里没有‘elo hell’(天坑分段),如果你感觉某个分段如同地狱般,自己根本无法爬出,那只能说明你属于那个分段。

某几局队友坑是正常的,但是每一局你都会遇到新的队友和对手,‘坑’也可能在对面呀!这些都是随机的,而唯一不变的只有你自己这个因素,所以几十上百把后,依旧停留在某个分段,你就需要好好反省一下自己了。

决定你段位的公式是:

基本功有补刀水平,流畅的走砍,技能释放顺序和释放速度,技能命中率还有伤害计算等等。

意识在小的方面指对于对手下一步行为的预判,做到提前准备,先发制人或者避其锋芒,大的方面指对于这场游戏的胜利方式的构思,是打团还是分带,是后期还是前期,是保护后排还是冲乱对面阵型,团战技能留给谁等等。

心态指两方面,一是在被责怪甚至被喷时的心理承受能力,二是在不顺时的情绪控制能力,发泄情绪到队友头上是最大禁忌,它就像病毒一样会蔓延开,即使原本心平气和的队友也会被你带坏心情,大家一起操作变形。

不要浪费太多时间在练习‘骚操作’上,比如什么‘光速QA’,‘皇子EQ闪’之类的,这些是锦上添花,对于段位的提升效果并不大,特别是在中低分段。(有朋友说光速QA算基本功,好吧,有的时候基本功和骚操作的界限确实有些模糊,我是觉得这个操作对于基本功要求太高,高到可以被称为骚操作的地步了,一个白金钻石分段的玩家基本功很扎实,练起来也许很快,可以说是基本功,但是对于绝大多数玩家来说真的算是没必要花太多时间练习的,‘普通qa’对于白金以下足够了。)

把天赋带对、把装备买对,所谓的‘对’指的是主流,不要异想天开地带一些奇奇怪怪的天赋、买一些莫名其妙的装备,主流是高分段,乃至职业玩家经过长时间尝试总结出来的最优解,你也许觉得某种天赋(出装)非常适合一个英雄,但其实你舍弃了更多的东西,是捡了芝麻丢了西瓜的行为。当然,当你分段和英雄熟练度高了,有自己的理解,那是可以的。(再怎么说也得白金以上,英雄熟练度50场以上吧)

这个游戏最容易被喷的就是打野。不信的话,你打排位时自己记一下,我敢说有一半都是打野被骂,线上只要不崩,通常不会挨骂,打野哪怕均势都很可能被喷,劣势就更别说了。所以心态不好别玩打野。

玩打野被喷,别怀疑自己的能力,70%以上都是‘无妄之灾’,我玩小号或者代练,其他九个人差我两三个大段位(当然他们自己不知道),我也血妈carry,玩一天也能,被喷个几回:

线上自己打不过,怪打野不帮;打野来gank,人头没让,也怪打野;杀完人,或者线上回家了,看兵线不好,帮忙推个线,一连串问号就上来了(当然这通常只发生在不高的分段);对面打野抓了两次,就觉得自己打野欠了自己一百万似的;自己打野3/0/1,对面打野0/0/0,酸不拉唧地来一句‘打野零作用’。等等,各种秀到不行的理由,想象力极为丰富,逻辑思维极为跳跃。

不要骂人,不要骂人,不要骂人。没理没权力骂人,有利没必要骂人。骂人不会让你赢,不会提高的你水平,只会影响你的心情,让你脾气变差。这说到底只是一个游戏,是用来放松心情的,如果因为游戏而恼怒,影响现实生活,那太不应该了。

如果你想赢,也不要埋怨队友,不要给队友压力。也许你自己也有体会,被队友责怪时整个人会操作变形,还容易上头,同样的,你的队友也是人,或多或少会因为你带给的压力获得debuff。

路人局和职业比赛是不同的游戏。

所以不要玩什么绝食型打野,也不要期待自己的队友为你绝食,单排里保证稳定的发育才是王道,任何分段都是一样的。

对线的压制是建立在防gank基础上的,当然你不可能每时每刻都想着对面打野在哪里,如果对面打野就铁了心了要搞你,是无法避免的。但一些明显简单明显的推理是要有的,比如两秒前打野刚拿了龙、三秒前刚在河道把你队友宰了等等。

不要对面打野刚走几秒钟,就感觉自己安全了,去凶对面,小心打野杀个回马枪。

如果你是因为上述两种原因被打野弄死了,那不是对面打野太会打,更不是自己家打野太菜,这100%是你自己的问题。

有一些‘必杀gank’,白送的一定要拿到,比如对面下路AD没位移技能,自己下路有稳定控制,你是一个嘉文(皇子),第一次至少打个闪,接下来五分钟去一次死一次。

打野gank要‘集中’,就是在一段时间内,只针对一条线疯狂抓,因为这样不仅可以给一条线滚出‘无法逆转’的优势,同时会把对面心态打崩,心态不好的直接挂机,心态一般的也或多或少会对自己家打野有一些情绪。

99%的情况下一个打野只能顾及至多两条线,很简单,因为地图太大跑不开。

所以如果你的打野一次都不帮你抓,不要埋冤他,也许他只是忙不过来。

打野要帮优不帮劣,除非你肥到无法无天了,否则不要去帮助劣势路gank,因为风险太大,收益太低。

因此线上劣势了可以询问一下打野能不能来帮自己找回场子,如果打野觉得不太合适,就别催促了,尽量稳住,不要让雪球被滚太大,打野不是帮你擦屁股的!

打野是有路线的,如果路线被打乱会非常伤,如果一个打野没有路线,刷野和gank顺序随心所欲,他有可能有时运气好,会抓崩三路,大杀四方,但是从大概率上来讲他是会自然崩的,‘崩’是指中期经济经验跟不上游戏节奏,‘自然’是指对面打野根本不需要特别做什么,他自己就会把自己玩死。

关于打野路线,不同水平的打野是有区别的,低端打野没路线,中端打野路线死板,高手打野会随机应变。

因为打野有路线,所以打野并不是你随叫随到的。

不是说对面推线,打野就可以抓的,要考虑对面是否具有较高反杀能力(比如上路六级后的触手怪),同时也要考虑对面支援是否会赶到,更为进阶的是要考虑到自己露头后,对面打野会不会偷火龙,会不会越其他路的塔,会不会把自己野区反干净。

所以作为线上,不要觉得对面推线,自己打野就应该来抓,强迫打野按照自己的意愿做事是非常愚蠢也非常巨婴的行为。

作为线上,双方打野在野区打起来了有的时候是不能支援的,比如很多兵进塔时。

因为如此,所以作为打野不要动不动就怪队友不支援野区。

因为是路人局,交流不方便,每个人获得的战场信息不同,同时每个人打法风格也有区别,有的人是操作型,有的人是意识流,有的人凶,有的人稳,所以不要认为自己的想法一定是对的,队友不听就是菜,既然大家在同一个分段,那说明你们综合实力是差不多的。

做抉择是做一个概率选择题,比如这波团战我看见对面少人,我果断开团,大概率上我们是赢的,但是保不准对面ADC天秀一波,或者其他一些不可预知的事情,只要

就去做,运气差失败了不是你的锅,不要自责,同样你的队友做了不要责怪他。像jackylove在2018夏决闪现点uzi,这种操作完全没有问题,因为赌赢了就是一波,而且赌赢的概率非常之大,赌输也只是让RNG挽回些许劣势而已,只是不幸失败了而已。同样的操作IG在总决赛对战KT也发生了,结果赌赢了,就被说‘站出来了’。这种‘事后诸葛’和‘就以成败论英雄’真的太捞了。

buff是给最需要的人的,比如第二个蓝不是一定要给中路,如果打野是靠大抓人的那种,比如梦魔,给打野效果更好,后期红不是一定给ADC的,比如贾科斯拿上去单带,价值一点不比ADC小。

多点有质量的信号,线上人消失先动脑子判断他最有可能去干什么了,再给出信号,人家没血回家了,你在那里点个什么劲的miss?害的其他线的人不敢补刀,不敢压线。有的时候队友没喊miss也别怪他,也许你队友以为对面残血或没蓝99%的概率回家了,就不想传递‘错误信息’,可万万没想到人家去捡果子吃了。

同样,如果你认为对面中单去上路了,把信号点到自己家上路脸上,你只点自己线上miss,绝大多数人会忽略的,即使在比较高的分段也是一样。

队友有优势的情况下,自己别搞事情就行了,躺好。

如果有优势的队友是ADC或者中路的法术机关枪(比如蛇女),团战保护好他们,是非常容易赢的,即使其他线如同麻瓜。

优势的时候不要做冒险举动,像是强行打龙和越塔。你只需要把视野做好,然后推塔(抱团和三线齐推都行,取决于阵容),这个节奏起来,你会发现对面慢慢地窒息而死。

永远不要打字埋怨队友,即使这局已经输了,因为没有必要,不解决问题,但是会增加你的戾气值。而且在(24)里也提到了,每个人对游戏的理解不同,你不一定就是对的。

gank要迅速,不要打成拉锯战,让对面支援赶来收拾残局。

所以gank和配合gank的时候不要省技能,比如锤石看打野位置差不多了直接闪现刷,点燃直接上,速战速决,不留隐患。

自己人来gank,要学会演地恰到好处,有的人走位突然很激进就属于不会演,有的人行为诡异,比如原地回城就属于演过头了,真正恰到好处地演是当作打野不在自己身边,等对面走位失误(比如想补远程兵时),或者去接对面的一个控制技能,勾引对面开打。

如果自己先手能力很强就别演了,直接开,比如石头人看见打野来了,位置差不多直接撞。

对于团灭对面后是拿水晶还是拿大龙的问题:离谁近拿谁。

不要过度投资时间,比如团灭对面后ADC和打野可以两个人拿大龙,你就别去了,去把上路线收了,去把中塔推了都行。

游戏中期不要和其他人在中路开party,我打小号的时候,很多黄金白银的玩家其实前期补刀没差我太多,但是中期因为很迷茫不知道自己应该做什么,慢慢地会被拉开巨大差距,形成装备碾压,游戏结束。

有的朋友可能会表示‘队友一直在中路晃来晃去,我不敢走,走了他们少打多,输了还怪我,怎么办?’如果你有强开能力,看到对面有人走位失误开得果断一些,如果你没有强开能力,给队友疯狂发信号并且打字告诉他们自己走了,不要打,然后去边路推线,对面此时必须派人来防止你推塔,中路尴尬的形势自然就结束了。

分段不高的排位通常会打很久,而且人头爆发特别多,很大一部分原因就是喜欢抱团,不是说抱团不对,而是抱团前应该处理好其他线的兵线,不然赢了团发现:哎?我们好像没啥事干。回家补充装备,再来中路大乱斗。

游戏前期杀人为了经济,中期为了节奏,后期为了水晶/大龙/火龙/一波。所以中后期没有后续回报的击杀就别交闪现追了,留给下次团战吧,闪现逃命也是同理

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