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自由度?剧情?玩法?什么样的沙盒游戏才能成功

随着家用主机,PC的硬件升级,游戏在画面上也有着飞跃的提升,当然在画面提升的同时游戏性也在不断的升级。玩家们的游戏业从最初的线性游戏走向非线性游戏再到今天越来越多厂商喜欢的沙盒游戏,沙盒类游戏也像雨后春笋一样冒了出来,然而着真正正能被玩家成为神作,能然玩家废寝食忘的沉迷在游戏世界中的沙盒游戏却少之又少,但究竟什么样的沙盒游戏才能给玩家优秀的游戏体验呢?

充足的自由度给玩家想要的

一提到沙盒游戏,往往人们最先相出的就是我的世界。我的世界这款游戏从横空出世以来就一直处在沙盒游戏的神坛上,在游戏中我们可以创造一切,也可以毁灭一切,我们感谢阳光带给我们源源不断的资源,也感谢黑暗带给我们探索的欲望。游戏中,我们可以体验把自己的茅草小屋慢慢建造成辉煌宫殿的成就感,还可以从游戏中享受从撸树下矿到自动化机械再到红石工程的头脑风暴。我的世界让我们知道了生存的不易,也让我们惊讶一个单纯的"像素块"游戏能为我们带来如此多的乐趣,这就是沙盒游戏的魅力。高自由的世界会给那些想象力丰富的玩家以施展拳脚的机会,你任何天马行空的创意都可能会实现,你要做的只是想,然后实践。

同样给予玩家充分的自由度的确会让一部分玩家获得建造的喜悦,然而也有人会在自由度极高的开放性世界中迷失,因为游戏充足的自由度,缺少了关键任务及剧情,往往玩家会在刚接触游戏是有不知道该做什么的感觉。比如之前被吹上天的沙盒游戏kenshi,小编也是在看过B站UP的《奴隶阿飞的励志人生》之后才入手的这款游戏,虽然视频看得我不亦乐乎,但是自己上手玩之后就觉得有些失望,游戏过高的自由度导致我不知道该干什么,自己又不会像视频作者一样有脑补联想的能力,这就导致这款游戏很快就进入了我的黑名单。

像我这样在自由度极高的游戏世界中不知道该干什么的玩家不在少数,当然也就有游戏厂商特意为沙盒游戏添加了剧情。

剧情为沙盒游戏增色

就像上面说的一样,为了给自由度过高导致不知所措的玩家游戏体验。不少游戏厂商都会给游戏添加主线剧情,在沙盒探索的同时为游戏增添主线和支线任务,让玩家时时刻刻"有事情做"。所以在自由度的同时剧情就成为了这些沙盒游戏决定胜负的关键,这里不说GTA,说说R星的另一款神作荒野大镖客2。

荒野大镖客2在2018年发售之后就成为了玩家津津乐道的话题,当时南方公园也用了一集的长度去玩各种各样荒野大镖客的梗,可见当时荒野大表哥的热度。

荒野大镖客2除了优秀的画质,极高的自由度以及硬核的西部世界最让玩家沉浸其中的就是游戏剧情。游戏阐述的主要剧情就是围绕着主人公亚瑟对自己人生的救赎,玩家操控的亚瑟就是在工业时代变革时期的帮派狂徒亚瑟,R星通过游戏剧情让亚瑟没有了好人,坏人这样的标签,你说他是好人,但是他之前杀人越货,敲诈勒索,你说他是坏人,他可以为了自己的好兄弟好朋友放弃生命。

尽管西部牛仔文化,法外狂徒的时代终究会被时代的车轮碾过。但最后亚瑟看到了穿透树林的太阳,看到了梦中闪回的鹿,游戏业回归到自己的主题——救赎。也正是剧情才能成为荒野大镖客2被吹爆的根源。

除了R星,育碧对于沙盒也是"得心应手"不论是刺客信条,远哭系列还是看门狗系列,育碧都在把游戏朝着开放性世界打方向引导。然而育碧被玩家们吐槽最多的除了BUG就是开放性世界的"公式化"。

就拿育碧标标准准的开放性世界游戏看门狗来说,看门狗系列的题材可以说十分新颖,玩家扮演的角色变成了一名黑客,看门狗的剧情也是围绕着隐私,黑客,网络等等因素围绕着,然而看门狗2的剧情却成为了游戏最大的败笔。

虽然看门狗2把游戏主题围绕在黑客上,显得十分前卫,然而剧情却流于表面,剧情讲述的就是玩家所在的黑客组织Dedsec击败一个又一个的敌人,最终把这些敌人所在的黑恶势力彻底清理干净,然后完结撒花。而且在人物塑造方面也十分失败,主角团没有给玩家那种传统黑客沉重冷静的感觉,反而每个人都流于表面,导致玩家有了一种一群孩子嘻嘻哈哈最后拯救了世界的感觉。也许通关之后,玩家能记住的也只有带着面具的"扳手"。

细节决定成败

被玩家吹爆的荒野大镖客2最终也没有获得年度游戏,笔者认为游戏最大的问题就是出现在跑图上。沙盒世界越做越大,玩家们为了探索就需要载具,所以不起眼的载具也就成为了沙盒世界的关键。虽然荒野大镖客2的骑马系统总的很好,马匹动作还是马匹的形态都做的十分出众,由于R星取消了1代的传送系统,宏大的地图都需要玩家用自己的马疯狂跑路,在骑马的过程中浪费了很多的时间,这无疑给游戏增添了很多负体验,以至于自己玩完荒野大镖客2之后都要检查一下自己的X键是不是被摁坏了。

在载具上摔跟头的也不止R星,育碧一样也摔过跟头,还是看门狗2。育碧的看门狗2虽然剧情一般,但是游戏画面和玩法还算不错,但是玩家想要领略旧金山的壮阔就要开车,想要做卡丁车的支线任务也要开车,但是看门狗2给玩家带来的开车感觉就是像在开火箭,轻微的一点转弯操作,在载具上表现的极其夸张,在追击任务和赛车任务上就更为过分,操纵着驾驶体验稀烂的赛车就算是拓海来了也救不了游戏体验。

总结

现在的3A大作都在朝着沙盒游戏努力,也证明了目前游戏市场里面沙盒游戏的分量。沙盒游戏好玩在自由度,在画质游戏性提升的同时,只有不断的开发新元素,优化游戏内部的沙盒游戏才能成功。或许未来我们就可以带上VR真真正正在开放性世界中玩上一局代入感拉满的游,到时候我在沙盒游戏里面跑步算健身么?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190811A0H5XR00?refer=cp_1026
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