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为什么你觉得《闪耀暖暖》不好玩了?

是猛男,就来玩《闪耀暖暖》。

经历殊为漫长的一年等待,《闪耀暖暖》终于在今年6月月末拿到了版号,这可能是2018上半所谓版号严冬开启以来,社交网络上玩家舆论关注度最高的一款国产游戏。今年但逢有版号下发,一定就有无良媒体要拿《闪耀暖暖》版号怎么还没批下来在标题上大做文章,给出品方叠纸游戏哭惨,为自己赚一波流量。

陷入仿若无限期等待的叠纸游戏倒也没有摸鱼,4月10号即将《闪耀暖暖》推向港澳台地区同步公测,吸引为数不少的大陆玩家跨区尝鲜,TAPTAP评分一度近9,凝聚了极高的期待。

蓄势日久的期待当然就转化为《闪耀暖暖》8月6日大陆公测后的数据爆表,连日霸占Appstore中国区免费榜第一位。依据叠纸游戏官方的说法,《闪耀暖暖》首日全渠道新增玩家超过400万,你的整个女性朋友圈好像都在玩《闪耀暖暖》,一如三个月前《明日方舟》上线时的盛况。

《闪耀暖暖》作为3D换装手游的硬品质在冲榜效应释放后立即收获了来自游戏业内与玩家舆论双方面的无数赞叹,以UNITY3D引擎开发的《闪耀暖暖》刷新了同类竞品颜值的天花板,制作难度最高的服装建模多达80000面,平均也有50000面,各种服装材质细节还原极为夸张,甚至要超越市面多数大型3D MMO端游的精细度。

“令人咂舌”,“掉多少头发才能做出来这种妖怪”。

跟《闪耀暖暖》比起来,《云裳羽衣》与《螺旋圆舞曲》这些当下女性向换装游戏领域的主要竞品,画面里大概就是透着那两个字,“贫穷”。

刚刚被《龙族幻想》的超高柔光感动的中国玩家,在《闪耀暖暖》这里,又可以被国产游戏的技术力进化秀个一脸。

没有人能够否定《闪耀暖暖》已经企及世界顶尖的3D渲染技术水准,放眼四海甚至也没有所谓国际大厂能跟叠纸游戏在同品类抗衡,但这似乎没能阻止《闪耀暖暖》公测两三天后的口碑下滑,与许多开测前期待高企的泛二次元品类游戏同然,《闪耀暖暖》在大陆地区正式亮相后TAPTAP评分很快破6。

为什么?

你可以将《闪耀暖暖》看作是《奇迹暖暖》与《恋与制作人》的杂交后代。

越来越多“暖暖”系叠纸老玩家在经历最初的颜值感动期之后,发现自己玩到的是一款货不对板的换装游戏。

尽管叠纸游戏为诸多华丽服装的3D呈现下足了功夫与血本,但服装、饰品、妆容,彼此搭配却并非《闪耀暖暖》玩法的核心环节,想要舒服过关,玩家最好通过抽卡获取更多非凡、闪耀品质的“设计师之影”,每天消耗体力与时间换取各种数值与素材把“设计师之影”养起来。

迷宫、调查、印象,各种国产主流卡牌手游的玩法变体,产出环环相扣,一切为了养卡,只要你家的设计师分数加成够HIGH,衣服随便怎么搭配都能把副本踩过去,玩家在副本中碰到的对手也看不到对方的搭配,只见对面分数蹭蹭乱涨。

作为钢铁直男,游戏批评尤为不解的是为什么一套搭配最多只能带5样饰品,饰品却以七大品类独立出选项卡,妆容也不能以“风格”的形式统筹呈现,而要分割成五个小类,以诸如“闪耀八字眉”的名目污染卡池,折磨玩家更难抽出心仪的小裙子。

数值化的养成与“战斗”伴随的是世界观的空洞,如果说“暖暖”系列前作玩家只是在环游世界的旅途中到处被人拉去比美还只是有些小尴尬,如今《闪耀暖暖》让玩家作为“搭配师”通过换装拯救命中注定毁灭的世界就更有些“你骗鬼”的意思。

《螺旋圆舞曲》固然贫穷,服装配饰仿佛也像《闪耀暖暖》的预演,片面强调数值,但十字星确实讲好了一个中世纪宫廷故事,《螺旋圆舞曲》世界观里的多数人物都做到了背景充实,有血有肉。

而《闪耀暖暖》那些“设计师之影”背后的迷宫故事,只能是刷满好感度后的茶余。

“战斗”过程还要盯着进度条按QTE,简直让人觉得自己是在玩《战神》,想来更加难为不少手残的女性玩家。

在游戏批评看来,作为长期被媒体誉为“最懂中国女性玩家”的叠纸游戏的最新出品,《闪耀暖暖》可能被赋予了更宏大的使命,叠纸游戏已经不满足于让“女性向游戏”只抓住女性玩家,而悄然尝试让《闪耀暖暖》包容更广泛的大众玩家与男性玩家。

手段其一当然就是传统卡牌RPG养成套路的引入,大众玩家看到这个就像传奇玩家看到1.76一样两眼放光,一整套逻辑与产出互相嵌套的复杂玩法组合,强调玩家每日在游戏里打卡上班触达成长KPI的目标感,增进留存。

女性玩家既然愿意为《恋与制作人》充钱养卡捧男人,为什么不能对暖暖如法炮制?

手段其二是强调暖暖作为“虚拟偶像”在游戏中的互动属性,随着玩家的手指戳动,屏幕中的暖暖不时双颊绯红,扭动身姿,发出娇喘,时而又向玩家撒娇央求更多消费,曾经的暖暖系玩家总爱戏称自己是在游戏里养了个败家女儿,如今这个《闪耀暖暖》,塑造的仿佛却是个欲求无度的小三形象,全无性格与独立,各种好感度数值透明,吸引男性玩家可量化的“攻略”行为。

由于暖暖的双腿真的很棒,你甚至能把《闪耀暖暖》当作ILLUSION新作来玩。

于是女性玩家可能会惊讶的发现,身边那些过往对换装游戏不屑一顾的猛男基友,如今提到《闪耀暖暖》,似乎也都会露出会心的笑容,只是笑容或许有那么些猥琐。

那么,叠纸游戏的破圈野心如今成效几何?

就《闪耀暖暖》上线数日间稳踞Appstore畅销榜TOP10,力压腾讯系顶尖品质3D MMO《龙族幻想》的排名来看,营收成绩可谓斐然,前景欣欣向荣,已经被部分媒体冠以“为中国游戏行业输出又一现象级爆款”之殊荣。

然而在游戏批评看来,观测《闪耀暖暖》在港台地区上线四个月的营收走势,玩家对《闪耀暖暖》最初的颜值惊叹与新鲜感过去之后,日常营收很快就落入中游水准,只在偶尔一两次活动冲击榜首,整体走势渐趋下行,甚至还比不上已经被大陆玩家判定为过气游戏的叠纸前作《恋与制作人》,游戏批评觉得,这个时候你就要给《闪耀暖暖》安上一个爆款的头衔,恐怕为时尚早。

《暖暖环游世界》与《奇迹暖暖》的接连成功为叠纸游戏竖立了口碑,从不到30人的小团队迅速做大,产品触角遍及东亚,通过授权发行合作收获来自诸如腾讯等大厂的顶尖技术支持,最终能够做出视觉技术层面无比惊艳领先世界的《闪耀暖暖》,随便出海到哪个国家市场一定都能扬我国威。

然而与此同时,被堆叠上更多商业想象与期待的叠纸游戏,或许已经逐渐忘记了自己为什么要在女性向领域出发,设计换装游戏的初衷是什么,《闪耀暖暖》或许难免要失去部分曾经的核心粉丝。

女性退场,猛男补位。

你会因为什么而放弃《闪耀暖暖》?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190811A0JP6E00?refer=cp_1026
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