大家好!我是TopGame的只想过平静生活的一般上班族残翼。刺客信条系列游戏都是通过回忆场景和现实的交替,来向玩家们展示刺客和圣殿骑士(甜不辣)的恩怨情仇,他们的战斗从古代持续到了现在。现在刺客信条之父制作了一款新游戏,试图打造超越刺客信条的跑酷系统,让玩家们回到2000万年前,体验人类祖先长达百万年的进化史。
刺客信条
回到2000万年前,见证人类先祖的跑酷本领
这款名为《祖先:人类史诗》的游戏,向玩家们展示人类祖先在没有刀枪的情况下,是怎样生存下来的。本作的制作人为刺客信条的创始人Patrice Desilets,是一款ARPG游戏,加入了资源收集和生存要素。游戏的玩法应该和育碧的另一款游戏《远哭:原始杀戮》(也可以叫孤岛惊魂)相似,通过收集和打猎来获得资源,并面对强大的远古生物的威胁。
这游戏也被称为《先祖:人类奥德赛》
玩家扮演的这只“黑猩猩”的跑酷本领让刺客们自叹不如,能轻易地在茂密森林中穿梭,这也是它规避危险的方法之一。作为人类的先祖,虽然手中的工具过于简单,但这恰好是人类能走到今天的关键之一。火焰、工具、智慧和团队合作让人类祖先免于被大自然淘汰,最后慢慢进化为我们现在的样子。这款游戏将要登陆Epic,在Steam已经有了商店界面了。
这敏捷的身手
值得一提的是,这款游戏的总监亲自来了一次攀爬运动,来向玩家们展示游戏的攀爬系统是如何制作的。不过这位游戏总监的努力,惨被绅士们无视了,他们更在意旁边那位小姐姐。这位小姐姐是职业攀爬选手,绅士们似乎被她那极为健康的手臂吸引住了,导致了旁边的总监非常尴尬。
人类的跑酷运动的起源,本就是为了规避危险
人类先祖的动作与其说是跑酷,不如说是本能反应,由于“黑猩猩”是由玩家来操纵,才能让我们在2000万年前看到一场徘徊在死亡边缘的“跑酷表演”。对于人类而言,跑酷则是一种让全世界都为其着迷的极限运动,但要知道跑酷诞生的理由却与我们的祖先做出这些高超动作的理由有些相似。
远哭:原始杀戮
1902年的一场火山爆发,让3万多人离开了人世,让整个法国陷入了悲伤。但有一个叫做赫伯特的军官和他的500名下属,在马提尼克岛火山的“愤怒”下成功活了下来,并开始思考对付这些灾难的方法。他通过学习武术和体操,设计了一种独特的方法,让消防员们能更有效地保护自己和救援他人,这便是跑酷的前身,是规避危险的技巧。
马提尼克岛
学会这身本领的消防员们,将许多人从危险中救了出来,成为了真正的英雄。许多平民也开始对这种训练方法感兴趣,他们还用这项绝技拍摄了一部名为《企业战士》的动作片。这项绝技在1999年被传播至英国,发展成为了今天的极限运动之一的跑酷,并随着《暴力街区》的火热,跑酷运动逐渐在亚洲流行了起来。
暴力街区
动物的“跑酷”是基于本能的躲避危险,人类发明跑酷的初衷是为了拯救他人,这或许就是人与动物不同的原因之一吧。
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