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Dear Esther:再见,我化作飞鸟掠过漆黑的海上

“我已经没地方可爬了,我将离开躯体,跃入云端。”

“我化作了天线,将讯息发送到每一个星辰。”

在 2012 年的 PC 游戏《亲爱的埃斯特》(Dear Esther)中,这种绝望的诗意无处不在。

现在,它的研发团队 The Chinese Room 决定将这种情绪带给手机玩家。据悉,这款“步行模拟游戏”(walking simulator game)将于年内登陆 iOS 平台。

文学化的语言和意向包裹的《亲爱的埃斯特》,更像是一本精美的电子互动小说。玩家将以埃斯特的身份在荒岛徒步穿行,在旁白和文本构建的回忆与现实的迷宫中,“翻阅”这本爱与死亡之书。

早年间体验过游戏的玩家,对此都有自己的感受:

“一个非常值得沉思,令人有感触的游戏。“

“你的内心还不够强大,它就能唤起你的恐惧,不敢想下去,不敢走下去。”

这种忧思隐匿在游戏背后,需要玩家自行打开“出口”,因此增加了游戏被理解的难度。

有玩家批评,这款游戏总是让人不停地行走,缺乏游戏该有的娱乐性。

每个人被激发出的情感都是私人的。《亲爱的埃斯特》无意去打破或构建什么,它有作者自己的表达。

事实上,“步行模拟游戏”总是如此,它需要玩家在这个互动冒险的过程中,去领悟和发现,获得来自心灵层面的冲击。现时,这已经形成了一个专属的品类,受到了不少玩家的认同。

好的,坏的,所投射的正是:这个世界并不是“非黑即白”。懂的人,自然能从中找到“归属感”,这并非是一种优越感,而是展现了游戏作为书籍、电影之外的传播介质的重要性。

在游戏最后,海鸟飞过纸船,周围渐暗,海浪的拍打声依旧。

有的人已经死了,救赎在荒岛蒸腾的雾气里弥漫。

即使要对这个世界挥手告别,《亲爱的埃斯特》也显得如此波澜不惊,轻盈又值得回味。

伴随着“come back”(快回来)的呼唤,你得到了吗?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190811A0LNS100?refer=cp_1026
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