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《无人深空》游戏有意移植NS,但开发目前只想专注眼前的事情

最近《无人深空》打大型免费更行"Beyond"将会在8月14日推出,最近在近日的采访中,外媒Game Informer询问了Hello Games的创始人Seam Murray,是否会将《无人深空》移植到Switch上?

Seam Murray表示:"这一个非常有趣的尝试,我个人非常喜欢Switch,我们目前会专注现在的事情,我们也在PSVR中做出许多工作来优化游戏,所以我很感兴趣看到可能发生什么,但是我们还是要专注正在做的事情。"

在"Beyond"更新中,会对在线体验进行扩展,用来创造更广泛的社交和多人游戏在线体验,让所有的玩家都能够在同一个宇宙中相遇,同时游戏的VR模式将会让玩家能够更加深层次的沉浸游戏中。

《无人深空》从游戏的发售初就吸引了许多玩家关注,在最初的游戏宣传中,开放商的初衷是给玩家,带来一款最大的游戏地图,游戏开放商曾经表示此款游戏拥有的体量,足以让玩家们,玩个几辈子时间。因此这款游戏在发行之初,取得非常不错的成绩,游戏的销量在一周时间便突破70万。最高在线人数达到21万,力压当时《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》。

不过不足两周时间,这款游戏就从巅峰跌落谷底。当玩家们的探索劲过了之后,游戏的不足就开始体现出来,游戏宣传时展示的那些多姿多彩的星球景观和丰富多样的生物种群难以寻觅,玩家们找到的绝大多数星球上只有环境怪异的地表和形态丑陋的生物体。

最后玩家们都期待的游戏联机,却并没有很好的提现出来,玩家即便是站在同一个星球,同一个地点,都看不到联机玩家的身影,而残缺不全的游戏指引、枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug,更让这款游戏的玩家体验成为了一场彻彻底底的灾难。

不过随着时间的推移和开放商的持续改进,目前《无人升空》的游戏质量跟游戏最初相比,质量多了很多。多人联机也有了,确实已经变成一款比较不错的游戏。因为游戏的地图太大了,还需要游戏厂商不断丰富内容才是王道。

因此现在开放商执着于丰富游戏开发,其实是非常正确的决定。

对此大家怎么看待此事?欢迎大家在下方评论区留言吐槽,如果你喜欢我的文章还请大家点赞收藏加关注哦。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190812A07RFP00?refer=cp_1026
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