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在战争中,不是所有人都是战士,不有趣却欲罢不能的《吾之战争》

战争,这是一个在游戏领域中并不稀罕的题材,我们可以在《战地》中扮演一骑当千的英勇士兵,可以在《战争雷霆》中扮演骁勇善战的皇牌军武驾驶员,亦或是在《钢铁之师》中扮演运筹帷幄的战地指挥官,无论哪一种,其核心在于让玩家体验在战争中胜利的喜悦。而你有没有想过,在战争打响期间,身处冲突之外的那些平民们遭遇怎样的牵连,他们没有军人般的意志与体能,只能眼睁睁的看着自己的家乡与身边的人们沦为硝烟中的飞尘。任谁都不愿意就这样白白死去,他们想要活下去,为此他们需要想尽一切办法生存下去。而这便是《吾之战争》的故事,由你来扮演这些战争中的平民们。

角度刁钻

《吾之战争(The War of mine)》又名《这是我的战争》,是由波兰游戏开发商11 bit工作室制作的一款横版生存题材游戏,因其包含的元素之多很难让人直接定义这是一款什么类型的游戏。就如同上文中所说的那样,游戏的背景设定于现代的一场架空战争当中,玩家在游戏中需要扮演被战争所包围的城市中的平民,需要想尽一切方式尽可能存活下去,白天需要为避难所添置设施、制作工具和食物、修补漏洞等等,做好一系列应对各种情况的准备工作,晚上则可以派幸存者外出搜寻材料与物资。而游戏的最大亮点便在于夜间的外出探索,毕竟全城市不可能仅有玩家所控制的幸存者们,因此玩家在其他地区也能遇到其他的幸存者。他们有善有恶,有强有弱,不同的阵营有着不同的性格与做派,因此也会有各种不同的遭遇与事件发生,如何与这些人去打交道则由玩家自己自行决定。

游戏的核心玩法在于维持我方阵营中的幸存者们的饥饿、生命与心情,并且坚持到战争结束。整体上来看,鉴于题材的特殊,游戏的氛围始终被“沉痛”与“悲伤”这两种感情所包围,因此玩家在游玩这款游戏的时候很难能够带有正面情绪。而比起生存,游戏中更难的则是“选择”,而且这些选择往往会出现在玩家进退两难的情况下。比如说玩家阵营里有人生了病需要药品,置之不理则有可能会导致这位幸存者的死亡,而在外出探索时发现某一位幸存者手中有玩家需要的药品,但别人也同样需要他,因此如何应对则需要玩家自行抉择,可以将药品留下空手离开,也可以通过交易换取药品,甚至可以更极端的杀死幸存者抢夺物资。诸如此类的道德抉择几乎占据了游戏半数的内容,在人性的作用下,从而使得大多数玩家都会将自己代入到游戏当中。

花钱买罪受?

生存类游戏的难度向来取决于游戏的整体节奏,在诸如《饥荒》、《我的世界》当中,玩家通常只需要游戏中两天的时间就可以满足生存的基本需求,从而做好体验后续内容的准备。而在《吾之战争》当中,玩家即便是到最后都不可能轻易的放松警惕,物资永远不会嫌多,几乎没办法平稳的顺利度过战争。游戏中以天为单位看做游戏的流程进度,而每一天玩家的活动时间都极其有限,似乎始终处于一个争分夺秒的状态。在外出探索的过程中,不仅角色不知道目标地区的情况,玩家自己也不知道,由于时间的原因以及可携带资源有限,玩家很难在一次探索中掌握整个地区的全貌,甚至也无法摸清场景中有哪些资源和人员,这就需要玩家多次前往同一个地点进行探索,在掌握一个地区的所有设计之后便能更有效率的进行探索。

游戏的系统设定还远远不止于此,虽然游戏本身并不是一款拟真向的作品但却尽可能的还原了现实当中极有可能发生的事情,还是以上文中的情况为例,不同的选择不仅是对玩阿基的道德考验,同时也会影响到NPC与玩家的心情,做了恶事他们会恐慌与自责,物资不够他们会沮丧等等,这些情况会让角色的情绪变为负面,同时也会影响到角色的数值,玩家想要尽可能的存活的就,首要目标就是尽可能的满足角色的需求。细心的玩家应该不难发现,游戏中角色几乎不顾会出现增益状态,仅仅可以通过角色的特长在弥补某些方面的需求,在大多数情况下减益状态出现的种类与频率甚至能够颠覆玩家的认知。简单来说,游戏的整体难度与系统设计十分的不人性化,因此游戏的上手难度也整体偏高,本身游戏极力渲染的阴暗氛围结合这些较为“不尽人意”的设定,很难让玩家在这款游戏中找到乐趣。

回味无穷

据游戏的开发商11Bit工作室官方表示,本作的创作灵感来源现代战争史上时间最长的围成战役,南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战,这场战役从1992年一直持续到1996年,期间城市内的居民时常遭到屠杀,坦克与火炮也时常对城市进行轰炸,共计有5500名左右的平民在这场战役中不幸丧生。11 Bit创作这款游戏的理念在于对于战争的反思,官方曾表示:“游戏是时候该像其他艺术形式那样开始探讨重要问题了”。笔者或许能够理解他们想要极力表达反战的心态,游戏中众多不友好的系统设计都是开发者想要表达战争的残酷的手段,开发者充分利用了玩家的一大特征从而将玩家拉入他们想要构造的那个场景当中,那就是人性。细心观察之后我们不难发现,游戏中之所以将玩家的阵营设置为多人,就是是为了凸显“灾难之下,只有齐心合力才能渡过难关”的观念。

我们可以将思维逆转过来,游戏中玩家阵营中的角色大多都是心地善良的好人,而成为一个坏人虽然很容易,但也需要付出一定的代价;有善就有恶,那么为什么没有几个带着“为了生存我可以不择手段”的理念的角色存在?那样即便是做了坏事也不会受到良心的谴责,玩家可以无忧无虑抢夺其他人的物资甚至滥杀无辜,将自己的利益最大化。不可否认的是,这是现实当中真实存在的情况,但力求还原真实情况的11 Bit却没有将这些内容做到游戏当中,因为如果这么做那将对于游戏所塑造的氛围是毁灭性的破坏,这么做无疑会降低游戏难度,从而会使玩家感觉不到战争的残酷。11 Bit显然是对于他们所设想“艺术”有着相对过度的追求,尽管可能会引发玩家的反感,但或许在他们眼中,游戏所需要表达的艺术性要远远大于玩游戏的乐趣吧。

结语

毋庸置疑的是,《吾之战争》是一款题材十分新颖,且质量十分优秀的游戏作品,但却并不能称其“有趣”,它所能为玩家带来的情感与体验是前所未有的,尽管程度还远不如真实战争为人们带来的冲击,但作为一款媒介性质的作品来说已经是相当出色。

游戏中的许多桥段在玩过一边之后便很难让人忘记,比如大宅里的两位老人,比如那个被士兵侵犯的妇女等等,正是因为我们将自己带入到了游戏当中,从而使得这些平时在相关作品中看起来稀松平常的事情格外的深入人心。这是一部值得所有人去体验一下的佳作,在笔者看来,与其称其为一款优秀的游戏,比如说它是一本能够身临其境的“《战争生存手册》”。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190813A07HAB00?refer=cp_1026
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