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童话外壳的DBG卡牌游戏《迷失之夜》已开测,获资格一起打牌吧

说到DBG大家都会先想到《杀戮尖塔》这款在EA阶段就创造了百万销量的神奇游戏,已经是DBG类型的代表作了。游戏爆火之后,有许多的厂商都尝试进行了跟进,让许多玩家体验到了不同风味的DBG卡牌游戏,尤其以《月圆之夜》的优秀作品,让我们在手机上也能玩到很爽快的DBG游戏。

近期roguelike重度策略卡牌手游《迷失之夜》已获得版号,现已开测,无需激活码即可参与,下载并完成注册即可获得资格,注册名额达到上限后官方可能会关闭注册。需要抢哦!

这款美术风格更偏于黑暗童话的DBG游戏,具有不错的潜力,我们一起来看看。

故事从一本书开始,当你翻开这本陈旧的童话书,阅读着那些跌宕起伏却无一例外幸福收场的故事,正当入迷之时,忽然出现的力量把你拽进了一片迷失领域,这里有诡异的迷雾,扭曲的建筑,神秘莫测的商人。更多的,是数不清看似熟悉其实已经被邪恶控制的童话角色。游戏以3D的简笔画风展开,非常特别,很像一本剪纸弹出书画的感觉。

游戏本身的核心其实就是roguelike加上DBG的玩法,后续官方会加入更多的玩法,游戏特别的地方在于游戏中有着组队模式,一般我们玩到的DBG都以SOLO为主,队友之间可以换牌,增加了趣味性,同时游戏模式中有着:简单、挑战、混沌和PVP。至于DBG如何做到PVP的平衡,到时候我们进入到游戏才能一探究竟。

同经典的DBG游戏一样,游戏中有着数百种卡牌和特殊效果以保证随机性要素,游戏中在玩法上也做了一些创新,游戏中是可以进行怪物召唤,英雄、怪物和技能之间配合,加上各种随机要素和卡牌组合,正如开发者所说,这是要在繁星之间找到生存之路,每丢一次骰子,都是一场独一无二的冒险之旅。

根据上测中的小伙伴反馈,游戏测试期间的难度曲线过低,无法得到相应的成就感;游戏美术设计令人眼前一亮;游戏中加入了很多游戏元素,并不是单纯的DBG,不过游戏的rougelike很浓,每一步都需要经过长考才好。

我在思考一个事情,就是平衡与氪金,从图片中可以看出游戏中有着回合要素,卡牌强化是否会超模板,是否付费要素会影响到rougelike。总体来说,使用何种付费机制,未来会影响这款游戏走向。

《迷失之夜》在经典之上做出创新,需要表扬,不过游戏仍然需要解决初期同其他同类游戏过于相似的问题,前方有着巨人的时候,站在巨人肩膀做出创意需要勇气和决心,我们期待可以看到一款不仅是只有美术出彩更是在玩法具有巧思的新式DBG卡牌游戏。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190813A08C2Z00?refer=cp_1026
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