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一边说是技术游戏,一边又出尤格萨隆的匣子,炉石设计师精分吗?

炉石传说是个技术游戏还是个运气游戏?这个问题的难度可能堪比先有鸡还是先有蛋。想知道标准的答案是不太可能了,但至少玩家可以从游戏的环境中看到一点点偏向。其实暗影崛起我个人觉得挺好的,没有太过于随机的的东西,即便是大斧头飞过来了,也被认为是一张强卡,而不仅仅是一张运气卡。

但是暗影崛起为了让炉石更像一个技术游戏所做的努力,在奥丹姆骑兵中尤格萨隆的谜之匣上线后,又给推翻了。本来导演退环境后,即便还有沙德沃克、苔丝的存在,即便他们也被玩家戏称为沙导、女导演,其实本质上来说,他们就是张强卡,而非运气卡。他们有什么效果,打出来是个什么样的强度,对战双方都能有个了解。

你可以说他们很强,强的不讲道理,但不能说他们是随机卡,是运气卡。毕竟事先投资的“资源”是大家都看得见的。但这一些努力,或者说一切试图为了让游戏更偏向“技术、公平”的努力,在谜之匣出现后都被抹除了,甚至可能比以前更像个运气游戏了。

曾经的尤格萨隆在比赛的时候是个什么用处?本来对战双方是正常打,本来快决胜负了,结果一方看到自己劣势,就开始双手合十,心中默念欧皇之神附体,等着尤格萨隆、导演,上演一出惊艳众人的绝地翻盘。确实,靠导演翻盘很好看,但对于对手来说,苦心经营的一局游戏,好不容易胜利在望,结果让对面靠运气翻了?

这画面观众看起来是挺好,真的,有趣。但如果自己放在对手的视角里,哪怕只有一次,就会明白对面的游戏体验有多差。正常情况下,也许他翻不了大优势,大劣势对局,但势均力敌的对局,这种是最容易翻的对局,也是翻了之后让对面体验最差的对局。

众所周知,炉石现在在大力发展电竞事业,关于赛制是改了又改,改了又改,为的不就是让玩家觉得比赛更好看,让炉石更像一个技术游戏而非运气游戏嘛?结果呢,谜之匣一出,等到赛场上出现法师职业的时候,少不得就得带上一张了。靠纯粹的运气翻盘,一次两次可能节目效果很好,但对于职业比赛来说,运气主导的职业比赛?怕不是在逗玩家笑哦。

暗影崛起,甚至玩家普遍不看好的渡鸦年,也没有在大的方面出现过什么太过分的随机卡,结果奥丹姆才几天,玩家已经对谜之匣怨声载道了。说把炉石毁于一旦有点过了,但想让他成为技术游戏,所做得努力,差不多都白费了。再想把运气游戏的帽子摘掉恐怕就更难了。前后做法不一致,怕不是设计师精分了,或者决策层换人了?

真想把炉石变成运气游戏?要不你出张“色子”。转到一二三我赢,转到四五六你赢,一分钟一局不是更快乐?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190813A0BDHI00?refer=cp_1026
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