如果说《守望先锋》是端游新式FPS的伟大尝试,那么于今日公测,由腾讯魔方工作室打造的《王牌战士》,无疑也为手游FPS带来了里程碑式的跨越。
但与《守望先锋》不同的是,《王牌战士》并未设置收费买断门槛,强制进行团队配置,不会因为队友的不配合导致糟糕的游戏体验。而这些都是暴雪游戏的弊端。
HandJoy外设(含新品)已适配支持《王牌战士》
对此想必OW粉会有某些异议,为了避免纸上谈兵,请大家自觉擦亮你们的手柄、王座,和小编一起进入游戏炸炸服!
热血动漫画风,近未来原创世界观
相比于目前大多数射击游戏已经让人有点审美疲劳的写实画风来看,王牌的画风在写实与动漫之间找到了很好的平衡点:
水彩质感与略带棱角的线条是典型的赛璐璐风格,颇有让人眼前一亮的效果。而且虽然主打动漫画风,但是在爆炸、技能释放等特效场面时依然十分真实。
游戏内除了众多身份背景和外观、性格各不相同的角色外,其世界观背景也体现在了风格迥异,却又在许多细节上存在关联的地图场景内。
无论是东方风情的关帝庙、城寨,还是冰天雪地中的安全屋、雪原矿场,亦或是充满科技感的发射场、火车站,这些地图场景中的自然环境和人文气息各不相同,却又都统一在了围绕“ACE Force”所展开的故事中。
多技能式MOBA+FPS射击
游戏目前分为PVE、PVP部分,包含据点占领、团队对抗、骇客入侵三个主流竞技模式,均以5V5的形式进行。实事求是,玩法上倒还没什么新意。
简单介绍下,首先是团队对抗。
双方5V5对抗,当玩家阵亡后,可立即复活投入战斗;当其中一队击倒对面玩家数达到50个时,为获胜条件,这主要考验大家的射击能力。
其次是据点占领。
双方在地图某要处进行拉锯战,当其中一队玩家对据点占领度达到100%时即为获胜;玩家在阵亡后,需要一定时间才能复活投入战斗,并且该模式不仅对枪法有要求,同时也要求团队需要有一定的团队协作能力。
最后是骇客入侵,有点类似经典FPS玩法中的爆破模式。
不同的是,守方需要保护数据发送点,攻防则是“背负”数据破解器破解数据发送点;当其中一方进度条达到100%时,则获得当局胜利。
此外,该玩法采取的是5局3胜制,游戏在开局阶段双方会以“掷硬币”的方式决定攻守模式,此后会进行攻守互换。
第五局则仍是以“掷硬币”方式决定攻守,而这种玩法对团队协作能力有着更强烈的要求。
自定义按键设置,真实射击反馈
在游戏键位设置上,共有三种模式可选择。大家可自定义设置按键的大小、位置以及游戏灵敏度,对于经常玩射击类游戏的朋友来说,还是非常容易上手的。
不过游戏只有跳跃按钮,无法蹲下、趴下。一个英雄拥有被动技能、普通技能、可选技能(类似MOBA游戏)和一个终极技能。
技能按钮会分布在两侧,释放后会有一定的冷却时间,而终极技能则需要在战斗中充能,能力满后才能使用。
游戏角色方面,主要分为阻击、重装、压制、游击四大类,与MOBA角色的上单、中单、打野有着异曲同工之处。
并且不同角色的技能都大不相同,抗伤害、控制、回血、输出等等让团队中每一个玩家都能找到自己的定位。
靠着默契的配合和技能链衔接打出的完美团战带来的快感完全不亚于单人灭队,这也让团队型玩家的游戏体验大大提高。
射击感方面,当敌我玩家面对面时,经常会出现“一个瞎跳”、“一个随便扫射”等慌乱式操作。
而作为平衡,游戏添加了“辅助瞄准”功能,当“准星”瞄准在敌人周围时,准星会自动瞄准该敌人,彼时的玩家即可进行“扫射”操作。
两大付费机制
目前游戏内置两个付费模式。
其一,购买游戏内货币。游戏货币可以用购买天赋,天赋点可以提升角色的弹夹容量、枪械伤害、技能冷却、技能伤害等能力,每个角色可以内置三种天赋技能。
除了游戏货币可以购买之外,通过战斗积累的天赋值也可以用于购买天赋。
其次,游戏货币主要购买力在于“开箱子”。
在游戏初始阶段,《王牌战士》仅给新手玩家8个免费角色以及部分周免角色,其他角色需要以“开箱子”的形式获得碎片合成。此外,“箱子”还可以开出角色皮肤碎片。
其二,购买游戏内通行证。购买通行证可以给玩家提供特定任务,当玩家完成任务后,即可提升通行证等级,从而获得特有的角色、武器皮肤。
在这两种模式的设置下,给游戏带来了更深度的付费机制。总体来看,微氪+肝基本可以实现游戏的公平性,不过部分游戏角色确实需要玩家耗费金钱购买。
以上就是王座试玩内容,目前我们已经对《王牌战士》进行了适配支持!话不多说,大家记得在评论区交流玩后心得啦。近期新品即将发布,请大家密切关注!
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