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强制阵容,拒绝补位《守望先锋》看新机制打破僵局

《守望先锋》作为一款刚上线就风靡全球的FPS游戏,无论是游戏人物的设计还是故事背景的设定都无可挑剔,但任何游戏都走在不断改善的道路上,《守望先锋》也不例外。自英雄不断更新以来,游戏模式僵化的现象越来越明显,通过新英雄来调整游戏环境的想法美好却难奏效。为了《守望先锋》能在未来的游戏中保持公平和乐趣,并打造富有团队精神的氛围,开发者决

首先从开发者设计的意图来看,新机制是为了保证每一种英雄类型都能上场,不管是重装,输出还是辅助都能在游戏中找到自己的定位。曾经无脑选C位的情况极大的影响了游戏的平衡性,降低了双方的游戏体验。这也违背了游戏设计的初衷,当初设计三种英雄类型就是为了增强团队合作,并且每个英雄各司其职能更好地突出他们本身的特点。所以说有利之处就是能很好得缓解游戏中的不平衡,对大多数玩家的游戏体验也很有帮助。

再从玩家的角度来看,有不少玩家在竞技中为了拿去高分需要去补位,用这种舍己为人的方式想必没人心里会好受。本来自己擅长玩输出,看见一推人也选了输出还没人愿意改,这时就很难受,纠结着到底是玩输出好呢,还是去补一个辅助或重装。选了输出怕没人配合,选了辅助又怕C位不给力,相信很多小伙伴都有过这样难受的感受。新机制的模式让小伙伴们不再为了补位的事情而担忧,玩家在开始比赛前需要选好职责,一旦选定就不可更改,这样就能避免了补位的发生。

当然也有小伙伴在抱怨新机制的改动不合理,我相信这样说的小伙伴一定是水平比较高的,在当前版本很有自己的见解,面对各种情况都有自己的一套解决方案,所以担心在新环境下自己会不适应。这种玩家我认为也不用多虑,既然有灵活的思维来解决问题就不应该害怕新机制会对你们造成多大的影响。况且新机制能带来更和谐稳定的游戏环境,无论你是什么水平在这样的环境中你都能更好地发挥自己的能力。至于说强制阵容破环了游戏多样性的,我认为也不用焦虑,游戏的多样性并不取决于阵容是否锁死,而是在于能否一直改善游戏,增添多元的玩法。以目前守望先锋更新的内容来看,我想创意还是不缺的,从地图工坊到现在的新机制也就几个月,这段时间里就取得了巨大的进步。

相信在新机制上线后劝退的情况会得到很大的改善,许多从测试服务器玩回来的大佬都说环境更友善了,只是需要更多的尝试来适应新环境。强制阵容的出现意味着很多以前的规则和玩法会遭到冲击,不少曾经的战术和阵容也面临着改革,那么一些不合理的存在是否会被扫除呢?我想也是必然的,新环境、新阵容当然有着全新的游戏体验,感兴趣的小伙伴们千万别错过哦。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190813A0REWT00?refer=cp_1026
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