上周听某位业内人士说,拼多多的“多多果园”是个很厉害的产品。
作为一个有着无限好奇心的人,我专门在周末花时间研究了一下。
结果意外的发现,这本质上是个极其符合现在互联网发展阶段的社交游戏,而且设计的非常巧妙,跟很多人都听过的“砍一刀”完全不同。
而有趣的地方是,多多果园是18年上线的,如果回溯过往就可以看到,08年正是国内社交游戏的元年。
整整十年。
上闹钟“偷菜”的欢乐时光
过去这一个月认识了很多新朋友。
跟他们聊起我过往经历的时候,人人网是肯定要提的。
严格来说,在当时的节点,应该叫校内网。
我是在09年加入的。
当时校内在社交网络领域是绝对的第一名,已经实现了全国高校的覆盖,正在想办法拓展白领市场。
左上角的LOGO,你还记得吗
播种,浇水,除虫,采摘,偷取,排名。
简单几个要素,就引发了全民狂欢。
我相信每一位经历过那个时代的人,身边总会有几位上瘾的朋友,是要借着闹钟来偷菜、收菜的。
开心农场所掀起的热潮,无疑激发了创业者和投资人的灵感,类似玩法的产品在那之后层出不穷。
而正在为偏低的广告收入所头疼不已的陈一舟,更是找到了通向IPO的光明大道。
“免费”吃水果的幸福生活
每年都有各种各样的水果求网友解救
很多人应该都看过类似的图,虽然有点被网友PS滥了,但水果滞销的情况确实年年都存在。
导致这个现象的原因,主要在于水果供需匹配的效率较低,上下游缺乏良好的协作。
比如我们有个合作伙伴的对接人,前几天辞职回老家了,说今年家里收了40万斤砂糖桔,要赶紧想办法卖,不然都砸手里了;假如算上她村里其他朋友亲戚家的,一共有500万斤待销,面临着巨大的压力。
可惜我跟她不熟,也没尝过他们家桔子,这里就不推荐了,但这就是存在滞销风险的一个实例。
未来的社交游戏还能如何进化
作为一个爱玩游戏但是被创业搞得没有空闲的人,我自己最期待的,还是未来有一天,能在类似《头号玩家》那样的虚拟世界里,体验各种现实中做不到的事情(比如驾驶高达哈哈哈)。
但如果按现在的趋势发展下去,跟真实世界结合越来越紧密大概才是短期内切实可行的方向。
正如互联网的发展由纯线上走到了线上线下融合一样,社交游戏的十年路径也是如此。
接下来,还是让我们拭目以待吧。
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